云风工作室
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我要将外挂卖给你们这些游戏开发公司.

回复 | (2078) | hanzi | 2008-11-19 08:43:01

现在的大话3程序怎么那么垃圾呀,不知道你看了是什么感觉?

回复 | (2077) | bluesky | 2008-11-19 03:16:00

向前辈致意

回复 | (2076) | hongyualang | 2008-11-11 01:19:37

我现在看到了您写的书的170~180页了,感觉非常专业,很难以理解。我是不是应该看懂了再往下看,还是跳过去往下看呢?

回复 | (2075) | 路人乙 | 2008-11-07 04:25:34

云高手,您好哈!俺是即将毕业的大学生了!虽说平时喜欢网络游戏,但俺还是一个计算机菜鸟耶!!!看完你的博客不晓得您究竟是在说的是什么哈 『More』

回复 | (2074) | 苗子 | 2008-11-05 08:46:04

gyujhgjh

回复 | (2073) | ghj | 2008-11-05 03:28:20

技术明显是已经落后的。真正的强者不会喜于表露自己。不然不会被澳大利亚人鄙视。你没资格鄙视他人,我认为梦幻等几个2d回合技术含量低,网易其他几个工作室技术不在你之下。

回复 | (2072) | guest | 2008-11-03 12:53:16

最近拜读《游戏之旅》希望以后有机会能见到您O(∩_∩)O,云风

回复 | (2071) | 刘阳 | 2008-10-31 06:28:42

看了“用 NASM 编写代码”一文,觉得 Editplus 自带的链接器很不方便,为此我专门写了一个小工具,用来连接汇编源文件和nasm编译器,当然还可用于别的 『More』

回复 | (2070) | dukedz | 2008-10-31 02:10:52

急问云风

(2069) | shoru | 2008-10-28 07:57:02

正在学习斜角游戏制作,读完你的文章,在游戏整体设计受到不少启示,感谢了

但是我技术水平,和理论水平很低。比如在斜角坐标计算这部分我相当迷惑,不知前辈能否给些指引,多谢了。

回复 | (2068) | aCat | 2008-10-28 05:43:03

我看了你的书,讲的还不错,没白买!不过正如你所言,C++确实太复杂了,语言难,算法也难啊

回复 | (2067) | SkipCpp | 2008-10-23 04:25:36

大哥高尚的共享道德确实让我敬佩!

回复 | (2066) | nervfzb | 2008-10-23 01:35:39

p87第一段:  在内存中保存压缩的图形数据是一种典型的时间换空间的做法,但是,增加的计算操作并非一定会减慢程序的速度。这是因为,对于CPU 『More』

回复 | (2065) | 路人乙 | 2008-10-22 04:40:27

bool saiZi[6] = {1,1,1,0,1,0};这是我设置的筛子,从2开始扫描,2、3的倍数都被筛选掉了。至少如何筛选5的倍数,这似乎难度有所加大,烦请您指教指教。

回复 | (2063) | 路人乙 | 2008-10-16 12:57:57

您好。我在看您写的一本书<<游戏之旅--我的编程感悟>>的第37页中说的,您初中时改进了一个求小于等于N的质数的算法,我对其中使用的筛子 『More』

回复 | (2059) | 路人乙 | 2008-10-13 11:26:40

风云

回复 | (2058) | 973386670 | 2008-10-08 05:16:44

你好云风,我想请问一下计算机中chunk和block之间的区别。书中是在介绍虚拟存储时用的。

回复 | (2056) | li | 2008-10-06 03:35:36

你好云风,我想请问一下计算机中chunk和block之间的区别。书中是在介绍虚拟存储时用的。

回复 | (2055) | li | 2008-10-06 03:35:36

云风,你好。今天看你在google code里开源的gc代码。有一处困惑:
在文件:gc.c里:
167         for (i=E.size+1;i<sz;i++) {
	『More Lines』

回复 | (2052) | Chinainvent | 2008-10-05 08:39:32

云风,你好。今天看你在google code里开源的gc代码。有一处困惑:在文件:gc.c里:167 for (i=E.size+1;i<sz;i++) {168 E.pool[i].u.free=i+1;169 『More』

回复 | (2051) | Chinainvent | 2008-10-05 08:37:24
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