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好!
前辈..晚辈正在做一个javaApplet游戏...RPG游戏...有很多困惑的地方..比如在画面上布局一个Label就会挡住drawImage的图象..再者事件驱 『More』
再次路过,佩服一下
我要将外挂卖给你们这些游戏开发公司.
现在的大话3程序怎么那么垃圾呀,不知道你看了是什么感觉?
向前辈致意
我现在看到了您写的书的170~180页了,感觉非常专业,很难以理解。我是不是应该看懂了再往下看,还是跳过去往下看呢?
云高手,您好哈!俺是即将毕业的大学生了!虽说平时喜欢网络游戏,但俺还是一个计算机菜鸟耶!!!看完你的博客不晓得您究竟是在说的是什么哈 『More』
gyujhgjh
技术明显是已经落后的。真正的强者不会喜于表露自己。不然不会被澳大利亚人鄙视。你没资格鄙视他人,我认为梦幻等几个2d回合技术含量低,网易其他几个工作室技术不在你之下。
最近拜读《游戏之旅》希望以后有机会能见到您O(∩_∩)O,云风
看了“用 NASM 编写代码”一文,觉得 Editplus 自带的链接器很不方便,为此我专门写了一个小工具,用来连接汇编源文件和nasm编译器,当然还可用于别的 『More』
正在学习斜角游戏制作,读完你的文章,在游戏整体设计受到不少启示,感谢了
但是我技术水平,和理论水平很低。比如在斜角坐标计算这部分我相当迷惑,不知前辈能否给些指引,多谢了。
我看了你的书,讲的还不错,没白买!不过正如你所言,C++确实太复杂了,语言难,算法也难啊
大哥高尚的共享道德确实让我敬佩!
p87第一段: 在内存中保存压缩的图形数据是一种典型的时间换空间的做法,但是,增加的计算操作并非一定会减慢程序的速度。这是因为,对于CPU 『More』
bool saiZi[6] = {1,1,1,0,1,0};这是我设置的筛子,从2开始扫描,2、3的倍数都被筛选掉了。至少如何筛选5的倍数,这似乎难度有所加大,烦请您指教指教。
您好。我在看您写的一本书<<游戏之旅--我的编程感悟>>的第37页中说的,您初中时改进了一个求小于等于N的质数的算法,我对其中使用的筛子 『More』
风云
你好云风,我想请问一下计算机中chunk和block之间的区别。书中是在介绍虚拟存储时用的。
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