云风大哥,我想你请教一个问题:在c或c++中,如何遍历一个枚举里所有的值?
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(2088) |
阿柱 | 2008-12-18 01:15:46
有可追忆的纯真时代多好啊!
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(2087) |
fish | 2008-12-03 02:52:09
hao
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(2086) |
fish | 2008-12-03 02:51:01
hao
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(2085) |
fish | 2008-12-03 02:49:06
好
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(2084) |
fish | 2008-12-03 02:48:09
好!
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(2083) |
fish | 2008-12-03 02:46:51
回复(2072): 那你自己做个梦幻出来!!!!!!!!!全部引擎和所有系统的代码都自己写出来!!!
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(2082) |
songyun870 | 2008-11-30 09:18:41
前辈..晚辈正在做一个javaApplet游戏...RPG游戏...有很多困惑的地方..比如在画面上布局一个Label就会挡住drawImage的图象..再者事件驱 『More』
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(2081) |
songyun870 | 2008-11-30 05:29:45
再次路过,佩服一下
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(2080) |
cccc | 2008-11-24 03:29:50
我要将外挂卖给你们这些游戏开发公司.
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(2078) |
hanzi | 2008-11-19 08:43:01
现在的大话3程序怎么那么垃圾呀,不知道你看了是什么感觉?
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(2077) |
bluesky | 2008-11-19 03:16:00
向前辈致意
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hongyualang | 2008-11-11 01:19:37
我现在看到了您写的书的170~180页了,感觉非常专业,很难以理解。我是不是应该看懂了再往下看,还是跳过去往下看呢?
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(2075) |
路人乙 | 2008-11-07 04:25:34
云高手,您好哈!俺是即将毕业的大学生了!虽说平时喜欢网络游戏,但俺还是一个计算机菜鸟耶!!!看完你的博客不晓得您究竟是在说的是什么哈 『More』
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(2074) |
苗子 | 2008-11-05 08:46:04
gyujhgjh
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ghj | 2008-11-05 03:28:20
技术明显是已经落后的。真正的强者不会喜于表露自己。不然不会被澳大利亚人鄙视。你没资格鄙视他人,我认为梦幻等几个2d回合技术含量低,网易其他几个工作室技术不在你之下。
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(2072) |
guest | 2008-11-03 12:53:16
最近拜读《游戏之旅》希望以后有机会能见到您O(∩_∩)O,云风
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刘阳 | 2008-10-31 06:28:42
看了“用 NASM 编写代码”一文,觉得 Editplus 自带的链接器很不方便,为此我专门写了一个小工具,用来连接汇编源文件和nasm编译器,当然还可用于别的 『More』
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(2070) |
dukedz | 2008-10-31 02:10:52
急问云风
(2069) | shoru | 2008-10-28 07:57:02
正在学习斜角游戏制作,读完你的文章,在游戏整体设计受到不少启示,感谢了
但是我技术水平,和理论水平很低。比如在斜角坐标计算这部分我相当迷惑,不知前辈能否给些指引,多谢了。
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(2068) |
aCat | 2008-10-28 05:43:03
我看了你的书,讲的还不错,没白买!不过正如你所言,C++确实太复杂了,语言难,算法也难啊
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(2067) |
SkipCpp | 2008-10-23 04:25:36