云风工作室
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『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』
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每个人的一生中,有许许多多的回忆。有些轻的,时间过了就淡忘了;但也会有几许印象深刻的事,或者画面,会一直停留在心底。小时候,我住在眷 『More』

回复 | (216) | diulu | 2004-03-01 04:35:48

我是 中国游戏@图形前线 www.cgfront.com的站长立志办成中国最专业的游戏&图形开发站点我们重点将放在引擎开发和CG图形上目前准备搞一个推广国内的 『More』

回复 | (215) | leonard | 2004-02-27 12:26:21

waltergame(213): style's higher 2 bits:

03: skip n pixels, n is the lower 6 bits of style byte.

请问为什么要跳过n个点呀?被跳过的点不是没有任何作用了吗?我本来以为这种情况是特殊情况下才出现的,可是今天打开一个was文件,发现很多这种情况。这样\\k

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'风魂++ 16bit 色版'为什么我用VC编译就会有一个错误!!到底是怎么编译啊?我现在也正在编3D游戏,请多指教!

回复 | (211) | aya2501 | 2004-02-23 04:04:21

foxer(206): wdf格式有什么地方有详细的介绍没??

我想wdf文件格式不是商业机密,代码已经公开

(207) | wangdali | 2004-02-22 11:56:25

eddy(202): 请读一下源程序吧,很短的。

ahong(196): 你的wpp16还更新吗?????

我看工程文件是2001年的。:(

近期,许多天文现象都揭示宇宙已以某种机制在大幅度更新,天文学家们在庞大的宇宙空间范围内都观测到新星体的孕育或产生。那么这些新星的爆发 『More』

回复 | (200) | 施静萍 | 2004-02-20 08:50:26

图片的本质是一些二进制代码,请问一下怎样才可以把图片的二进制代码显示出来!有没有什么工具啊??听说用Debug可以实现,但不知怎样操作,特此请教!!多谢!!

回复 | (199) | bingyu | 2004-02-20 07:13:18

bingyu(197): 我现在正在做JPEG的编码解码毕业设计,有源程序吗?给我发一份,急求!!!!多谢!!!!E-Mail:bingyu_912@163.com

能稍微讲一下怎么用吗?只要能展开宏就可以。我下了个cygwin

回复 | (195) | xumengg | 2004-02-14 08:43:13

xumengg(193): 有什么办法能把宏展开,能看到展开后生成了什么吗?

过客(191): 看了你写的怎样优化Pentium代码,感到受益很多。

但一直有个疑问是: 优化后的代码和未优化的代码效果究竟相差多少?

我这里想提个小小的建议,能不能给出一个优化前和优化后的代码例子进行对比呢?

eddy(189): 请问glow是否有不能公开的代码?如果没有,可否公开?

云风(187): 单张256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果你硬想转, 应该是转成 8 张.

neo(184): 给你发了email,收到了吗?

<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">

回复 | (183) | DarkSpy | 2004-02-06 02:47:19

云风(181): 我不关心2d游戏中使用硬件加速和单纯用cpu计算的性能差别.bitblt在我的2d engine中已经不是重要的效率瓶颈了. 而且现在的机器处理最复杂的2d游戏, 图象处理方面的速度也是绰绰有余.

云风(172): 如果你让我压缩一张纯色图象.我可以帮你压缩到10字节以下. 只用记录宽度长度和颜色就够了.

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