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云风大哥 我跟同学想翻译一下Allegro4.2.2的文档 这个应该还没有中文的吧 里面许多地方我想借用你以前的译文 我将在文档开头说明你为之做出的贡献 希望得到你的同意
我是来膜拜的
看了你的文章 虽然是很早以前的 但无论是技术的还是回忆的我都收获颇多 请问斜视角图形引擎的设计还有吗 那个链接无效了 很想看 另外 希望你能多 『More』
云风大哥 我是个大三的学生 学计算机的 自己松懈的时候就会来这里转转找找动力 对于做我游戏总是抱着热情和憧憬 但是却不知道如何入门 现在这个时代 书籍繁多 却更让我不知道从哪看起 论坛里的东西也大多是空话灌水 希望你更给我一些指点
大哥,你在大学时代啃了多少本书呀
云风该改改博客了,现在还800*600的版面,让人看得太难受了
打扰下。。云风大哥,请问下是不是在WINDOWS下。iocp的工作线程中的数据想传送到逻辑进程中。是不是只有加锁一途? 不管是socket还是共享内存。好像工作线程之间还需要互斥的。。。谢谢。。
你现在还是网易吗? 我是一名梦幻老玩家 突然想起你 过来问问。。。
云风大哥,我在学习lua的过程中,遇到这样一个问题 typedef struct myxy{ int x; int y;}MyXY,*pMyXY;
我自定义了一个结构,然后我又自定义了一个函数用来初始 『More』
试试
这个自动排版哦
云风哥哥,可以说下你对“摩摩欧”的看法吗?
云风,很期待你的跨平台游戏!我们大概什么时间能在linux下玩到你现在做的网游?
很酷很酷。
过来拜一下~你也喜欢概率呀?
请问云风一个关于LUA的问题,LUA的协程概念是个好东西,可LUA对于协程个数的上限是多少?该如何计算呢?谢谢能在百忙中费心解答了!
看你的BLOG每次都能认识到点什么
云风大哥,不经意间浏览到你所写的一些关于lua的文章,本人是一家网络游戏公司的新人,正在学习lua中,还请前辈多多指点,多发一些心得体会...
云风大哥,请问你们的popo的pidgin在sf上面的网址是什么?谢谢
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