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2)美术人员使用alienbrain作为版本控制软件,程序人员使用svn作为控制软件,当用编译工具从alienbrain下载资源时总出错。那么,美术资源一般用什么版本控制软件会比较好呢?
云风大哥,我有两个问题想请教一下:1)csv文件用excel或wps 表格编辑后的编码格式是ansi的,而程序代码读取csv时如果不是utf8的话,将会显示乱码。因此在用excel等编辑完成后用notepad的另存为将其编码变为utf8,但操作人总是会忘记。从技术上讲,如何避免乱码的问题呢?
我想请问下,不喜欢玩游戏,但是喜欢写游戏(或者说喜欢coding)的人,是否适合做游戏?
风哥有两个问题请教1,你有在移动互联网上开发游戏的想法吗?2,PYTHON和LUA在游戏编程方面风哥有啥与众不同的看法没??
云风大哥不用IDE,那调试直接用的GDB?感觉VC调试挺方便,干嘛不使用呢?
云大侠,希望你们能做一款真正好玩的游戏。我自己本身也是做游戏服务器的,同时作为一名资深游戏玩家,对国内大量山寨抄袭游戏实在是太失望了 『More』
好厉害啊,txt也可以编成网站
想和你讨论下关于动作感的事儿。qq:30475202
CS(2486): 再请教下,lua源码里本身只包含数学库和字符串库,如果我想自己写个socket库添加进去,使编译好的解释器自带socket库,我需要做哪些步骤?
看看 lua 怎么把 string 库 build 在一起的.
你好,我想问下,风魂blt的速度跟ddraw比哪个更快?我看你文章说优化要超越ddraw,不知道后来结果怎样?
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云风,什么时候有时间,请写本关于Lua的书吧,把你这些年来的Lua心得写出来跟大家分享吧!
云风大侠,也不知道会不会受到您的回复。我只是一个二流大学的普通大学生。仅仅怀揣着一个游戏梦。有c++和windows编程基础,苦于无法入门。您能告诉我下想完成这个梦应该掌握哪些东西,再推荐几本书给我吗?若能指点一二,没齿难忘。。。
这些都不是先阶段考虑的问题。怎么方便怎么来,快速完成需求。
我不懂 mysql 。我自己实现过类似 redis 的东西。所以我选 redis 。
可以,不过没有太多时间招待。最近写代码很忙。
你好,我有一个关于航海类的游戏创意,您若是对航海类游戏开发感兴趣的话可以联系下我,qq:1156342422
老前辈,请问下,用luasocket做通信,你有中文的luasocket说明没?求个例子
骨灰级大师啊,膜拜膜拜。风哥!!
看到你在某文章评论里说LUA可以不用dofile我一直在纠结这个问题,用module具体改怎么弄?
老前辈,读你的文章,受益匪浅!
您好,想请问在架构游戏服务器的时候专门为一个大区下的服务器架构一台副本服务器可行吗?
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