云风工作室
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现在可拿到的数据类似以下这个二维数组

安全区边缘数据模型(二维数组,一个数字表示一个格子(像素30*60),数字0表示对应的格子是非安全区,数字1 『More』

回复 | (2593) | 泥鳅 | 2012-09-26 11:48:17

www.4sdm.comwww.xcbrv.comwww.xcbrv.net请关注下,谢谢!

回复 | (2592) | 协创兄弟 | 2012-09-20 08:57:20

我看一下代码,www.dn28.com 支持你的博客来了。

回复 | (2591) | 代理ip | 2012-09-17 04:41:06

我是一个网友狂热者coder,目前在上研究生。我一直有个关于游戏的问题,我很爱玩网络游戏,但是我感觉我只要解除了网络游戏以后就有点迷进去,耽误了我学习、生活的时间。所以我一直不敢放开玩游戏,一般就是玩一两天过过瘾就扔掉。您怎么看这件事情?

回复 | (2590) | 水风 | 2012-09-16 06:28:57

陆浩(2574): 大哥 我刚刚接触c语言 该用turuo 2.0呢还是用vc6.0呢,望大哥指点》。

service@healths.com.tw

祝您訂單長紅--台灣銀貂官方網站(Silver Mink)http://www.healths.com.tw/

回复 | (2588) | 台灣銀貂TAIWAN | 2012-09-11 10:25:28

请问风云老师,如何用epoll在lua中实现timer.或者用其他的方法实现?(比较急。。。)谢谢~

回复 | (2587) | sam | 2012-09-11 03:22:26

ctx(2585): static inline voidrwlock_rlock(struct rwlock *lock) { for (;;) { while(lock->write) { __sync_synchronize(); } __sync_add_and_fetch(&lock->read,1); if (lock->write) { __sync_sub_an 『More』

你好云风,想请教一个关于socket的问题,谢谢。建立一条sokcet成功后,即使接收端没有调用recv来接受数据,发送端也可以通过recv发送成功,并返回字节数。我不知道这时发送缓存的数据是被发到什么地方去了,这个神秘的缓存有大小限制吗?

回复 | (2584) | winnie | 2012-09-06 03:08:04

风云你好,最近一直关注你的博客,我看了你的一篇文章说的是你们做的一个webgame完全采用redis做后端数据库,我把这个想法给朋友们说了但是大家都 『More』

回复 | (2583) | 大葱 | 2012-09-02 04:01:37

很感动的文章

回复 | (2582) | 李森 | 2012-08-27 04:25:29

云风,你好,看到你写的关于lua的一些文章,正好有个问题请教,我想要在lua中实现一个sleep函数,该函数的功能是挂起lua脚本的运行,但是宿主程序仍 『More』

回复 | (2581) | rain | 2012-08-25 10:53:00

吴先生您好我是一名hunter,一直以来非常钦佩吴先生在游戏领域的卓越成就,特别期望可以和您建立联系,能告诉我一个方便和您单独沟通的渠道吗, 『More』

回复 | (2580) | lulu | 2012-08-17 06:54:56

廖子(2578): 是什么意思啊 怎么没注册

胡杰(2576): 云风大哥 想问问看 游戏服务器关于数据这块 你是怎么处理让它持久化的?是间隔一定时间刷一次文件吗?是有一个dbcache层吗?玩家的数据改变你是存共享内存里面 然后一定时间从共享内存写入文件的吗

大哥大哥大哥

回复 | (2575) | 陆浩 | 2012-08-08 10:35:21

相见恨晚 啊啊啊啊啊啊啊啊

回复 | (2573) | 陆浩 | 2012-08-08 01:03:25

能把好东东写成书和大家分享真乃有志之士 大家之风 兄弟喜欢...

回复 | (2572) | 陆浩 | 2012-08-08 12:59:14

云风(2564): 因为你不是人类, 不懂得 6+1=7 .

2318898856(2557): 我想自己做个游戏,誰能教教我啊?会的加Q2318898856跪求师傅。。。。

sdcq(2561): 云风你好,网游中常常有一些功能靠时间去触发,比如整点刷新怪物或礼包、0点重置很多状态、天天签到、惩罚buff等等,有很多时间比较长,测试时往 『More』

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