云风工作室
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如果用vc编译确实需要修改不少地方(VC2010),还有写代码声明数组的时候大小用的是变量char temp[len+1];请问这个是怎么回事情,实在不明白,还请指点一下,正急需一个lua的库呢。

另外,如果vc编译是不是少了stdbool.h,可能是我版本太低了。

[2668 回复]

回复 | (2667) | 何茂龙 | 2013-05-16 07:32:11

你好云风,我是一名独立而自由的游戏爱好者,最近阅读了阁下的著作《游戏之旅》,觉得挺有收益的。虽然得泼下冷水,从第一章读到目前的引擎优 『More』

回复 | (2666) | 百鬼 | 2013-05-15 11:33:13

云风大哥,我是一个学生,我想求一个使用DX9实现的两个矩形的碰撞,涉及碰撞后的旋转的DEMO源代码。希望前辈能帮我下,先说声谢谢。下面是我的邮箱 272207587@qq.com

[2679 回复]

回复 | (2665) | 朱焕俊 | 2013-05-12 10:35:11

回复(2663): 我明白怎么回事了。我在C++类里弄了一些函数式的方法,返回this指针。

但我写了这样一些代码: ScreenText.xxx = cpp.Object():SetXXX(...):SetOOO(...)估计swig这时候返回的是弱引用或者类似的东西,于是我就杯具了。。

回复 | (2664) | fy | 2013-05-12 03:42:07

回复(2662): 补充:不仅仅是 table 即使是全局变量,调用gc也会被回收

[2664 回复]

回复 | (2663) | fy | 2013-05-12 02:36:02

借地方问个问题:我用swig做了bind,于是c++对象成了 userdata,但是我试图把他们的引用保存在table里头,比如 ScreenText.xxx = cpp.Object() 的时候,却发现GC会将这些userdata回收,这是为什么?

[2663 回复]

回复 | (2662) | fy | 2013-05-12 02:02:39

http://www.cnblogs.com/mlj318/archive/2011/11/02/2233255.html

云风关注,c++和c的对比.

回复 | (2661) | smr | 2013-05-10 02:27:33

大师,我使用luajit2.0.1在使用过程中遇到了这样一个问 local tt = {1,2,3,4,5} tt[4] = nil table.remove(tt,4) for k,v in pairs(tt) do print(k,v) end在jit 下运行,1 12 『More』

回复 | (2660) | 清风 | 2013-05-06 08:08:37

关注你一年多了,第一次进来留言。我即将要毕业了,现在在一家小网游公司工作。今天看了下你公司的招聘计划,发现自己差的太远了。看你的博文也有许多看不懂的地方。不多说,继续学习,等学到一定程度了就去找你。

回复 | (2659) | 涵曦 | 2013-04-22 12:00:54

回复(2656): 取第一个 upvalue

[2671 回复]

回复 | (2658) | 云风 | 2013-04-21 08:40:34

PS: 因格式问题重新发帖

local a = "aa"
	『More Lines』

回复 | (2657) | jsrpg | 2013-04-21 06:40:55

local a = "aa"function test() print(a)end

Lua 5.2,如何在外部获取test函数的_ENV?

[2658 回复]

回复 | (2656) | jsrpg | 2013-04-21 06:38:20

你好想请教云风大哥一个问题:

小弟现在大三电脑系,计划以后从事游戏设计这个领域。只是现在感觉学的东西泛而不精,每个课题都是点到即止, 『More』

回复 | (2654) | kelvinz | 2013-04-21 07:58:07

回复(2652): lua 中的函数没有名字,所以不存在所谓 A 文件中的名为 func 的函数这种问题。

回复 | (2653) | 云风 | 2013-04-15 11:22:54

云风大哥。。请问一个lua的问题,如何在c中调用不同文件的相同函数呢?例如1.lua有个 funA函数, 2.lua也有个funA函数。在c中怎么样才可以随时都可以调用他们又不冲突

[2653 回复]

回复 | (2652) | magiclhd | 2013-04-14 02:01:14

回复(2634): 可以用 bit 模块里面的函数, 不需要自己写的.

回复 | (2651) | WikiZzzLDA | 2013-04-12 11:57:14

luajit 的多线程模块 接口: 指定一个闭包作为线程主体, 并且运行, 返回 ID 终止指定 ID 的线程运行 获取指定 ID 的线程状态 输出数据到内存中(锁定), 『More』

回复 | (2650) | WikiZzzLDA | 2013-04-12 11:55:42

回复(2648): 你可以自己改

回复 | (2649) | 云风 | 2013-04-11 10:26:23

回复(2647): 这样啊,能否升级下,仍采用类似int32一样的编解码方法?

[2649 回复]

回复 | (2648) | Apache | 2013-04-09 02:03:55

回复(2646): 如果你需要用 fixed32 类型, 需要从 C 里用 lua_pushlightuserdata 压入数据. 读出来也是 lightuserdata.

[2648 回复]

回复 | (2647) | 云风 | 2013-04-09 11:46:17

回复(2644): 但是当我使用fixed32类型时,出现了下面的错误:lua: ./protobuf.lua:248: Need a lightuserdata for int32

[2647 回复]

回复 | (2646) | Apache | 2013-04-08 08:42:00
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