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unity3d assetbundle 如何实现DLC功能
读这篇文章的时候,遇到一个疑问,不能评论,只好写这了
Lua GC 的源码剖析 (2) 『More』
建议为codinglua的代码换个字体,1和l很相近。。。
为什么用android系统的feedR订阅本站rss会出现乱码,博主能不能给处理一下?或者告诉正确方法。
无意中看到了云风大哥的照片,真的很风云的感觉。。
进了留言板看了下楼层,吓死人了,这么高了,幸好没有恐高症来了留下自己的博客,希望能得到博主对我的网站给点建议,呵呵荔枝壳 http://leezk.com/
进了留言板看了下楼层,吓死人了,这么高了,幸好没有恐高症来了留下自己的博客,希望能得到博主对我的网站给点建议,呵呵荔枝壳 www.leezk.com
为什么用android系统的feedR订阅本站rss,会出现乱码,博主能不能给处理一下
那个,这个站的风格,应该是博主自己写的吧,我猜的对不
我没看明白你说的问题.
scheduler_newtask 没有 "放入一个nil在栈中表示当前函数"
hive_copyenv 中也没有调用 "lua_replace(L, -2)"
Destiny(2681): 看您代码很多地方用__sync_lock_test_and_set来模拟锁,但我做了测试效率反而还没直接用pthread_mutex_t来的高,为什么呢?能解惑一下么?
__sync_lock_test_and_set 是用来实现 spinlock 的spinlock 和 mutex 通常有不同的应用环境.
spin_lock 假定几乎不会等待.
稻穗(2677): 云风前辈你好,最近我在看书的时候遇到以下的问题:情况一(没有写完整代码):int c;class c{};cout<<sizeof(c); 这个时候输出为4,如果用cout<< 『More』
我认为情况一中也有二义性,只不过你的编译器没警告你罢了。
朱焕俊(2665): 云风大哥,我是一个学生,我想求一个使用DX9实现的两个矩形的碰撞,涉及碰撞后的旋转的DEMO源代码。希望前辈能帮我下,先说声谢谢。下面是我的邮箱 272207587@qq.com
拜托,以后不要留QQ邮箱,丢人!
云风哥,八卦下,你婚没啊~~~~(*^__^*) 嘻嘻……
云风(2675): 请看 blog 的源码, html 头上有.
多谢,谢谢大侠的回复。顺便把地址留在此处,以方便其他人能搜索到。云风博客rss订阅地址http://blog.codingnow.com/index.xml
寻找志同道合者,共创世界。
可以的话请联系.QQ:21666
不好意思,没讲清楚,是编译pbc的时候。
你好云风,我是一名独立而自由的游戏爱好者,最近阅读了阁下的著作《游戏之旅》,觉得挺有收益的。虽然得泼下冷水,从第一章读到目前的引擎优 『More』
fy(2663): 补充:不仅仅是 table 即使是全局变量,调用gc也会被回收
我明白怎么回事了。我在C++类里弄了一些函数式的方法,返回this指针。
但我写了这样一些代码: ScreenText.xxx = cpp.Object():SetXXX(...):SetOOO(...)估计swig这时候返回的是弱引用或者类似的东西,于是我就杯具了。。
http://www.cnblogs.com/mlj318/archive/2011/11/02/2233255.html
云风关注,c++和c的对比.
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