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txal(2710): 我发现啊,skynet里面的pipe用法有问题,因为是阻塞的,一次只能处理(发送一个数据包),如果同时有1000个链接由一个epoll管理,又假如每个链接进来1个 『More』
我没看明白.
skynet 对 IO 是单线程串行分发的, 如果出现拥塞跟 pipe 无关. pipe 就是用来把 IO 处理串行化.
而 skynet 的设计目的是处理 CPU 高负载的业务, 而不是 IO 高负载的业务.
wardenlym(2706): 云风大哥您好,想请教一个蛮初级问题,我在一个嵌入式项目中要使用lua,但是处理器是nofpu的,这样是否会影响lua_Number的定义呢?我是不是需要全部 『More』
你可以考虑把 lua_Number 在 luaconf.h 里改掉.
5.2 会比 5.1 好. 当然 5.3 还会直接加入整型的支持.
大神,想请教一下你,一般网游的服务器端,会在TCP层面做优化来提高效率和稳定性吗?
云风大神,readinglua啥时候出GC的部分呀,求看啊
最近又遇到个Lua垃圾回收方面的问题。一个Lua写的工具内存一直在涨,代码查了又查实在找不到原因。于是在Lua代码里加了个定时器,5秒调用一次collect 『More』
娜迦(2702): 最近看到前辈关于rpg的文章,只恨自己晚生了十年。不知道当年这些游戏人现在都在干什么。
同感
云风(2700): 这个行为在 lua 中是严格定义的。请仔细阅读文档。
惭愧,惭愧!找到了,平时Lua用的少,可能忘记了。看来没事还得多读读。谢谢指点!
Lua 不负责分配内存, 分配器是构造 lua_State 时传入的。
云风大哥 对最近火热的比特币怎么看,像你这样的geek不会放过这样的东东吧?
阿灰(2693): 读这篇文章的时候,遇到一个疑问,不能评论,只好写这了
Lua GC 的源码剖析 (2) 『More』
因为 lua 的 gc 过程是分步的,和正常逻辑代码交错运行的. 且没有 "gc 前统一置为白色" 这个步骤.
unity3d assetbundle 如何实现DLC功能
建议为codinglua的代码换个字体,1和l很相近。。。
为什么用android系统的feedR订阅本站rss会出现乱码,博主能不能给处理一下?或者告诉正确方法。
无意中看到了云风大哥的照片,真的很风云的感觉。。
进了留言板看了下楼层,吓死人了,这么高了,幸好没有恐高症来了留下自己的博客,希望能得到博主对我的网站给点建议,呵呵荔枝壳 http://leezk.com/
进了留言板看了下楼层,吓死人了,这么高了,幸好没有恐高症来了留下自己的博客,希望能得到博主对我的网站给点建议,呵呵荔枝壳 www.leezk.com
为什么用android系统的feedR订阅本站rss,会出现乱码,博主能不能给处理一下
那个,这个站的风格,应该是博主自己写的吧,我猜的对不
我没看明白你说的问题.
scheduler_newtask 没有 "放入一个nil在栈中表示当前函数"
hive_copyenv 中也没有调用 "lua_replace(L, -2)"
Destiny(2681): 看您代码很多地方用__sync_lock_test_and_set来模拟锁,但我做了测试效率反而还没直接用pthread_mutex_t来的高,为什么呢?能解惑一下么?
__sync_lock_test_and_set 是用来实现 spinlock 的spinlock 和 mutex 通常有不同的应用环境.
spin_lock 假定几乎不会等待.
稻穗(2677): 云风前辈你好,最近我在看书的时候遇到以下的问题:情况一(没有写完整代码):int c;class c{};cout<<sizeof(c); 这个时候输出为4,如果用cout<< 『More』
我认为情况一中也有二义性,只不过你的编译器没警告你罢了。
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