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回复(2710): 我没看明白.
skynet 对 IO 是单线程串行分发的, 如果出现拥塞跟 pipe 无关. pipe 就是用来把 IO 处理串行化.
而 skynet 的设计目的是处理 CPU 高负载的业务, 而不是 IO 高负载的业务.
[2713 回复]
我发现啊,skynet里面的pipe用法有问题,因为是阻塞的,一次只能处理(发送一个数据包),如果同时有1000个链接由一个epoll管理,又假如每个链接进来1个 『More』
[2711 回复]
回复(2706): 你可以考虑把 lua_Number 在 luaconf.h 里改掉.
5.2 会比 5.1 好. 当然 5.3 还会直接加入整型的支持.
大神,想请教一下你,一般网游的服务器端,会在TCP层面做优化来提高效率和稳定性吗?
回复(2706): 补充几句,我的意思是在修改了lua_Number之后,对format等有了影响,我意识到是我没有改掉所有该改的宏,能否告诉我哪里有相关资料么?关于正确的修改lua_Number为long都需要改变conf中的哪些东西?
云风大哥您好,想请教一个蛮初级问题,我在一个嵌入式项目中要使用lua,但是处理器是nofpu的,这样是否会影响lua_Number的定义呢?我是不是需要全部 『More』
[2709 回复]
云风大神,readinglua啥时候出GC的部分呀,求看啊
最近又遇到个Lua垃圾回收方面的问题。一个Lua写的工具内存一直在涨,代码查了又查实在找不到原因。于是在Lua代码里加了个定时器,5秒调用一次collect 『More』
最近看到前辈关于rpg的文章,只恨自己晚生了十年。不知道当年这些游戏人现在都在干什么。
[2703 回复]
回复(2699): 这个行为在 lua 中是严格定义的。请仔细阅读文档。
[2701 回复]
今天发现lua的一个问题,不知是否是bug。由于本人在编译器实现方面知之甚少,所以请云风大侠解答一下。问题是这样的,函数A接受三个参数,函数B有两个返回值,实现如下 local function A(a, b, c) print(a, b, c) 『More Lines』
[2700 回复]
回复(2697): Lua 不负责分配内存, 分配器是构造 lua_State 时传入的。
风云大神,你好。 因项目需要刚接触Lua,目前碰到一个问题。。初始化Lua,打开Lua库时,会报一个PANIC: PANIC: unprotected error in call to Lua API (not enough memory)的一个错误,跟了下,是因为realloc时返回NULL,请问是不是因为Lua虚拟机堆栈的问题?该如何解决呢?
[2698 回复]
云风大哥 对最近火热的比特币怎么看,像你这样的geek不会放过这样的东东吧?
回复(2693): 因为 lua 的 gc 过程是分步的,和正常逻辑代码交错运行的. 且没有 "gc 前统一置为白色" 这个步骤.
unity3d assetbundle 如何实现DLC功能
建议为codinglua的代码换个字体,1和l很相近。。。
为什么用android系统的feedR订阅本站rss会出现乱码,博主能不能给处理一下?或者告诉正确方法。
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