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其实引擎可以自己写,有自主的研发是好事,但是后续新人的培训和需要维护成本团队是否有计算过吗?coco是成熟验证,虽然没有说神级的东西,考虑一个项目从立项到上线运营,有时候时间错过了最佳运营的时候,这个产品也有可能导致失败。

回复 | (2724) | | 2014-01-02 02:09:26

请教一个问题:

function ( string str )

end

怎样改造lua,能支持这种方式? 有这种需求的原因是:

lua是弱类型,动态执行的,这时,在数十万行lua代码的 『More』

回复 | (2723) | cuipeng | 2013-12-25 07:38:45

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大神:想自己用U3D做个PC网络游戏(最简单的)现在遇到服务端的问题,怎么写服务端或者说怎么登陆后链接数据库我用Photon 3.2 现在在网上学习了账号登陆模块可惜不会链接数据库。想用SQL

回复 | (2721) | 亡灵太一 | 2013-12-20 02:41:00

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怕大大你看不到,2710我尝试解释了一下,期望大大解惑.

btw. 我最近写了一个recvctrl_fd用非阻塞,sendctrl_fd用阻塞的,测试起来也高效了很多。

回复 | (2714) | 回复2710 | 2013-12-16 11:47:26

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大神,想请教一下你,一般网游的服务器端,会在TCP层面做优化来提高效率和稳定性吗?

回复 | (2708) | yanjun1 | 2013-11-29 02:30:39

云风大神,readinglua啥时候出GC的部分呀,求看啊

回复 | (2705) | lengbing | 2013-11-25 10:47:58

最近又遇到个Lua垃圾回收方面的问题。一个Lua写的工具内存一直在涨,代码查了又查实在找不到原因。于是在Lua代码里加了个定时器,5秒调用一次collect 『More』

回复 | (2704) | Destiny | 2013-11-23 08:32:20

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云风大哥 对最近火热的比特币怎么看,像你这样的geek不会放过这样的东东吧?

回复 | (2696) | yue169 | 2013-10-11 10:46:32

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unity3d assetbundle 如何实现DLC功能

回复 | (2694) | williamjiang | 2013-10-09 04:48:25

建议为codinglua的代码换个字体,1和l很相近。。。

回复 | (2692) | 涵曦 | 2013-09-28 10:20:24

为什么用android系统的feedR订阅本站rss会出现乱码,博主能不能给处理一下?或者告诉正确方法。

回复 | (2691) | www | 2013-09-17 09:45:32
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