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请问一下hive以及skynet的网络断开事件是怎么处理的,还没理解
现在客户端引擎太多,强烈希望组织开源服务端引擎
honghaier(2725): 云风大神您好。我也是一名引擎程序,我利用业余时间开发有〈红孩儿工具箱〉,如果大神有兴趣,我愿意为Ejoy2D做一些支持.我的QQ:285421210
谢谢, 可以加群讨论. 119121319
其实引擎可以自己写,有自主的研发是好事,但是后续新人的培训和需要维护成本团队是否有计算过吗?coco是成熟验证,虽然没有说神级的东西,考虑一个项目从立项到上线运营,有时候时间错过了最佳运营的时候,这个产品也有可能导致失败。
请教一个问题:
function ( string str )
end
怎样改造lua,能支持这种方式? 有这种需求的原因是:
lua是弱类型,动态执行的,这时,在数十万行lua代码的 『More』
云风(2720): 我考虑在下个版本改进, 不光是把 pipe 改成非阻塞.
期待ing
大神:想自己用U3D做个PC网络游戏(最简单的)现在遇到服务端的问题,怎么写服务端或者说怎么登陆后链接数据库我用Photon 3.2 现在在网上学习了账号登陆模块可惜不会链接数据库。想用SQL
反应速度是很重要. 我的意思是这种延迟不会太长, 也没有任何地方浪费 IO 和 CPU 的处理能力(没有线程空转) 反而适当的延迟可能还会对用户体验有好处: 『More』
wardenlym(2712): 请教云风大哥几个问题,1.请您用不用luabind?用哪个版本的?2.我的程序结构上是:c层的main只有最基本的初始化,然后进入lua主循环(再下层的性能热 『More』
我知道用lua_pcall,和lua_atpanic,其他的不会用
怕大大你看不到,2710我尝试解释了一下,期望大大解惑.
btw. 我最近写了一个recvctrl_fd用非阻塞,sendctrl_fd用阻塞的,测试起来也高效了很多。
wardenlym(2706): 云风大哥您好,想请教一个蛮初级问题,我在一个嵌入式项目中要使用lua,但是处理器是nofpu的,这样是否会影响lua_Number的定义呢?我是不是需要全部 『More』
你可以考虑把 lua_Number 在 luaconf.h 里改掉.
5.2 会比 5.1 好. 当然 5.3 还会直接加入整型的支持.
大神,想请教一下你,一般网游的服务器端,会在TCP层面做优化来提高效率和稳定性吗?
云风大神,readinglua啥时候出GC的部分呀,求看啊
最近又遇到个Lua垃圾回收方面的问题。一个Lua写的工具内存一直在涨,代码查了又查实在找不到原因。于是在Lua代码里加了个定时器,5秒调用一次collect 『More』
娜迦(2702): 最近看到前辈关于rpg的文章,只恨自己晚生了十年。不知道当年这些游戏人现在都在干什么。
同感
云风(2700): 这个行为在 lua 中是严格定义的。请仔细阅读文档。
惭愧,惭愧!找到了,平时Lua用的少,可能忘记了。看来没事还得多读读。谢谢指点!
Lua 不负责分配内存, 分配器是构造 lua_State 时传入的。
云风大哥 对最近火热的比特币怎么看,像你这样的geek不会放过这样的东东吧?
阿灰(2693): 读这篇文章的时候,遇到一个疑问,不能评论,只好写这了
Lua GC 的源码剖析 (2) 『More』
因为 lua 的 gc 过程是分步的,和正常逻辑代码交错运行的. 且没有 "gc 前统一置为白色" 这个步骤.
unity3d assetbundle 如何实现DLC功能
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