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云风老前辈,我有个问题咨询关于跨服我想玩家能完美跨服,不是那种活动的跨服就是说玩家的DB在A服,我想让玩家能在B服务器上玩,和在A服务玩一模一样,所有的业务全部都能运行,请问有什么成熟的方案么
风哥,天河二号一秒内就可以构造出碰撞码。
云风大大 你好 看了你blog的一些文章 发现你看技术的书都很快 请问下这方面你有神马技巧?
我要看请及时联系
hi,我是Lua新手,尝试了一下stable,不知如何把创建的对象在多个State间共享?
下面是我写的测试代码
local print_r = require "print_r"local stable = 『More』
写得挺好。想免费领取比特币的进www.51freebtc.com
fgrgrg
类似coc的战斗回放的是怎么处理的?每场战斗的数据是如何保存的?在客户端保存还是数据库保存?数据库保存直接存储为二进制对象还是拆分字段存到一张战斗回放表里。
都有哪些解决方案?麻烦指点或者提示一下,我已经想不到其它啥办法了。谢谢了!
vhhbh
云风大大,请教一个问题:《游戏人工智能编程案例精粹》里是怎么通过Combs方法将9条规则减少到6条规则的?我自己尝试通过 “A and B => C 等价 A => C OR B => C”来将每条初始规则分解成2部分,得出的结果和书上的那6条规则不一样。这6条规则是独立于初始的9条规则,还是有模式可遵循的?谢谢。
lccwin32.exe(2.1M) Win95 下的 Free C 3.1 版 [源码(279k)][例子(566k)][中文介绍][主页]
请问这个代码为什么不能下载了?谢谢!
能不能写个文章介绍下这种coc战斗的整体战斗开发逻辑。
请问一下hive以及skynet的网络断开事件是怎么处理的,还没理解
现在客户端引擎太多,强烈希望组织开源服务端引擎
云风大神您好。我也是一名引擎程序,我利用业余时间开发有〈红孩儿工具箱〉,如果大神有兴趣,我愿意为Ejoy2D做一些支持.我的QQ:285421210
其实引擎可以自己写,有自主的研发是好事,但是后续新人的培训和需要维护成本团队是否有计算过吗?coco是成熟验证,虽然没有说神级的东西,考虑一个项目从立项到上线运营,有时候时间错过了最佳运营的时候,这个产品也有可能导致失败。
请教一个问题:
function ( string str )
end
怎样改造lua,能支持这种方式? 有这种需求的原因是:
lua是弱类型,动态执行的,这时,在数十万行lua代码的 『More』
大神:想自己用U3D做个PC网络游戏(最简单的)现在遇到服务端的问题,怎么写服务端或者说怎么登陆后链接数据库我用Photon 3.2 现在在网上学习了账号登陆模块可惜不会链接数据库。想用SQL
怕大大你看不到,2710我尝试解释了一下,期望大大解惑.
btw. 我最近写了一个recvctrl_fd用非阻塞,sendctrl_fd用阻塞的,测试起来也高效了很多。
请教云风大哥几个问题,1.请您用不用luabind?用哪个版本的?2.我的程序结构上是:c层的main只有最基本的初始化,然后进入lua主循环(再下层的性能热 『More』
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