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风哥,我初学lua,想请教下 lua 中的local 变量是否有数量上的限制?
请问风哥用的是什么博客模板,谢谢
技术重要,还是规则重要。看您博客,你们已经运营了不少游戏了。请问你会为所有游戏建立一套通用的框架吗?
譬如: 打版本系统、运维发布系统 等非游戏逻辑的系统框架。
云风,你的个人资产有超过一千万木有,来告诉我答案,好让我继续对游戏业心存幻想与期望
联运游戏陌陌争霸激活用户 140 万,月流水 1200 万,季度流水 3600 万恭喜恭喜,云风师兄,我也有做游戏的想法,不知道有没有机会交流一下。
您的网站右边导航树,随便点进去一个,里面的文章列表没有链接,找文章颇为费劲啊
云风老前辈,我有个问题咨询关于跨服我想玩家能完美跨服,不是那种活动的跨服就是说玩家的DB在A服,我想让玩家能在B服务器上玩,和在A服务玩一模一样,所有的业务全部都能运行,请问有什么成熟的方案么
风哥,天河二号一秒内就可以构造出碰撞码。
云风大大 你好 看了你blog的一些文章 发现你看技术的书都很快 请问下这方面你有神马技巧?
我要看请及时联系
hi,我是Lua新手,尝试了一下stable,不知如何把创建的对象在多个State间共享?
下面是我写的测试代码
local print_r = require "print_r"local stable = 『More』
写得挺好。想免费领取比特币的进www.51freebtc.com
fgrgrg
类似coc的战斗回放的是怎么处理的?每场战斗的数据是如何保存的?在客户端保存还是数据库保存?数据库保存直接存储为二进制对象还是拆分字段存到一张战斗回放表里。
都有哪些解决方案?麻烦指点或者提示一下,我已经想不到其它啥办法了。谢谢了!
vhhbh
云风大大,请教一个问题:《游戏人工智能编程案例精粹》里是怎么通过Combs方法将9条规则减少到6条规则的?我自己尝试通过 “A and B => C 等价 A => C OR B => C”来将每条初始规则分解成2部分,得出的结果和书上的那6条规则不一样。这6条规则是独立于初始的9条规则,还是有模式可遵循的?谢谢。
lccwin32.exe(2.1M) Win95 下的 Free C 3.1 版 [源码(279k)][例子(566k)][中文介绍][主页]
请问这个代码为什么不能下载了?谢谢!
能不能写个文章介绍下这种coc战斗的整体战斗开发逻辑。
请问一下hive以及skynet的网络断开事件是怎么处理的,还没理解
现在客户端引擎太多,强烈希望组织开源服务端引擎
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