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回复(2737): local info = stable.init { foo = { bars = "*bar", -- struct bar array enums = "*xx", }, bar = { first = true, second = 1, third = "*xx", -- enum xx array }, xx = { "ONE", "TWO" }}
不欢迎代码
云风兄的blog服务器好像访问不了了。
你过你写的书,了解你的工作经历,很崇拜你。我想知道,你开发时在什么平台下,用什么工具,比较IDE,编辑器,等,这些虽不重要,但之所以选择总是有道理的。经验很重要,对吧
《在移动网络上创建更稳定的连接》Comment的冷却时间太长了……把问题放到这里吧,期待回复!
客户端是依据连接断开的原因来执行不同的后续操 『More』
[2759 回复]
云风是程序员的榜样,无论技术还是精神。另外,我个人很认同你的一些偏好,比如if后{的位置,喜欢lua的简洁精巧。
- -!你好前辈,我突然想起儿时玩的自由与荣耀,然后搜啊搜啊!不知道怎么的搜到了您的博客,然后读了你几篇博客- -。发现你是老前辈,希望可以交个朋友~QQ 270736345
新人看云风大哥你的博文真心跟白看一样啊
风大大,我想问下例如这种lua脚本,是用什么加密的,还有就是是否可以汉化, 谢谢大大, LoadProtectedScript('IRYlEwllL30AUj8tVysUKRZeKSMjDF9rIUQgGDIaSyMgLwJBRk8fOBclBgwqImAfUH9tJixQS3gJKi8hARMqJEQ5ADYXTRotaVAOaTEYLxUjU
风哥,我初学lua,想请教下 lua 中的local 变量是否有数量上的限制?
请问风哥用的是什么博客模板,谢谢
回复(2747): 因为我发现,有些公司,每个项目都是独立作战,很多公共的系统也是单独搞,浪费了大量的人力,并且也不方便和完善,毕竟人的精力有限。
技术重要,还是规则重要。看您博客,你们已经运营了不少游戏了。请问你会为所有游戏建立一套通用的框架吗?
譬如: 打版本系统、运维发布系统 等非游戏逻辑的系统框架。
[2748 回复]
云风,你的个人资产有超过一千万木有,来告诉我答案,好让我继续对游戏业心存幻想与期望
[2749 回复]
联运游戏陌陌争霸激活用户 140 万,月流水 1200 万,季度流水 3600 万恭喜恭喜,云风师兄,我也有做游戏的想法,不知道有没有机会交流一下。
回复(2385): me too或许楼主也不知道
您的网站右边导航树,随便点进去一个,里面的文章列表没有链接,找文章颇为费劲啊
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