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回复(287): 都说了别管 cursor, 就当它不存在. 你该怎么实现鼠标就怎么实现.
这个东西是几年前的东西了, 我不想再理会它了.
[289 回复]
您好,鼠标的功能是实现了,但是原来的鼠标也在后面,实在不好看。还有就是我设置了播放动画,也没有看见鼠标有动画显示(鼠标是动画文件),代码 『More』
[288 回复]
回复(284): 读一遍 wsmemory.h 里面代码显示的清清楚楚. 屏蔽用的宏我也预留了.
这套东西是供人学习的, 基本上只想直接拿来用是没啥意义的. 很多代码都很老了,学会了自己改改和做更好的实现才是正道.
回复(283): 既然你都可以通过world得到mouse的位置. 为什么不自己画呢. 随便用个 animate 或者 image 通过程序画到鼠标的位置都可以实现鼠标的功能.
怎样才能用最简单的方法不使用风魂++里重载的new和delete运算符?
[286 回复]
云风您好:又来麻烦您了,我设置了glow的鼠标,设置好好久也是报错,实在没有办法解决,就过来了:(cursor 鼠标构造: h (必须是 world 的 handle)
我想换一个cursor(glow默认的实在是不好看:) 最好是能调用was的文件。方便的话,希望能给出一个简单的调用方法。谢谢。
[285 回复]
不知道云风大哥是否有空可否告诉我windsoul++需要在什么环境下运行,也就是要安装什么才能顺利运行
因为我总出现下面这个问题AppName: hl_client.exe AppVer: 1.0.0.1 ModName: windsoul.dllModVer: 1.1.4.1 Offset: 0000a874
谢谢
回复(277): 看头文件里的 register_callback 和 GLOW_LBUTTONDOWN 等消息宏
回复(278): panel 有三个构造参数, 第一个是背景,第二个是size,第3个是一个 bool, 表示是否有自己的 canvas, default 是 true. 如果设置成 false, 就不会让半透明影响里面的控件.
glow的图层layer,只是在world下才有效吗?我在面版panel中设置了alpha 为半透明后,放在里面的控件,按钮等也都边成了半透明,设置图层都不起作用,单独设置面板panel中控件的alpha也不起作用:(
[279 回复]
非常感谢云风能在百忙中抽空回答这些问题,真是很有用。还有一个关于glow很重要的一个问题:(就是在glow的示例中看见了一个调用按钮的代码,不过在 『More』
[280 回复]
回复(273): open_datafile 可以把 wdf 作为一个目录打开. 打开后 wdf 文件就跟一个目录是一样看待. 打开 picture/sprite.wdf 里的plant/tree.wap 直接写文件名priture\\sprite/plant/tree.wap 就够了.
注: sprite.wdf 本身的路径必须用 \ 来写. sprite 必须接一个 / 而不能是 \
不好意思,还有一个问题想问您,就是,我用glowtools的工具想生成was或wap的图象,但不是什么样的TGA图片都能生成was/wap文件的,用ACDSee把BMP文件转TGA,不管是RLE压缩还是从底往上编码都转不成,出现程序错误,不能读写某某内存地址,具体有什么要求吗?还有就是was/wap有什么区别呀?
[502 回复]
回复(272): 真可惜,glow停止维护了。她真的使用很简单,但就是参考资料太少了,有些地方还是不懂调用,把97 2001 2002的流言全翻了也没有看见有这个方面的流言 『More』
[276 回复]
回复(271): 公布的 glow 已经停止维护了.
按我的记忆, 路径即可以是一个系统真实的路径. 也可以是一个 wdf 文件. glow 会把 wdf 文件当作一个路径来看待. 具体的处理规则参考 wpp16 里的文件类.
next_frame 可以用来设置到下一帧. 方向是用一个 property 叫做 direction 来设置的. 同样 frame 也是一个 property
[273 回复]
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