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最近在研究lua1.0的c语言源码,发现源码文件中只有lex.yy.c文件, 并没有编译之前的.l文件。如果我想获得.l文件中的内容, 我要怎么做? 可以反编译么 或者说通过lex.yy.c能查找出来原来.l文件是怎么写的?
id 叫 lingjianxian 的同学,请不要在我的留言本上扔垃圾了,这里不是没有人管理的地方。反正会被删,何必呢?
你好~51cto社区邀请您开通个人专栏,联系邮箱weiluyehua_snow@163.com
看到您对shopheros这款游戏很感兴趣,恰好本人也想做一款类似的放置类游戏。希望能和您讨论一下。
云飞前辈,您好。我在STM32 ARM CORTEX M3 72MHz下,测试以下脚本,用了7秒。请问这是虚拟机编译的问题吗?(lua5.1.5)const char lua_test[] = { " local i = 0" " local sum = 1234839" " while i <= 100000 do" " sum = sum / 1.00002" " i = i + 1" " end"};
看你以前的BLOG,发现有用过LPC语言,我们现在的服务端语言用的就是LPC,有很多不方便的地方,在网上也找不到工具和IDE,不知道您那里是否知道LPC相关的工具内容呢?
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风云兄,lua中元表的__index方法可以拦截到字段的访问和调用请问怎样才能分辨出来是对字段的访问 还是对字段的调用呢a.b=1 这时元方法返回数据即可a.b(1) 这时元方法必须返回一个函数才行,请问怎么样才能判断呢
云风大大~我是刚入职猪厂游戏,对你各方面很佩服,你的坚持很棒~
请问一下,游戏开发要深入的时候应该读什么书和学一些什么?请回复一下,谢谢
请问是否有些游戏的素材提取器几乎做不出来?我想提取梦想世界的游戏资源,老徐的游戏,
1700个qq群成员
vpn 协议被审查的很厉害,我自己的勉强看油管。主要还是为了用 google 。
不好意思打扰了,我是100offer的媒介,想问一下您会不会接推广类的活动,我的联系方式微信/手机:18221709804,期待您的回复
暴击英雄的歌是谁做的啊?很好听的样子。取取经。花了多少钱呢。
云风大哥,请问在游戏服务器M/S结构中,场景是单独的服务器集群处理,还是说场景只是属于游戏服务器里的一个服务(service)?如果我想将场景服务独立成一个服务器集群M/S结构,请问如何架设,agent怎么传递给他场景服务器集群?谢谢~~~
标题:显式加载动态库时,为什么动态库内无法访问到库外面的符号我在研读您的《程序员自我修养》时遇到上述困惑。我在博文中已详细描述了,烦 『More』
你好,我们是北京源智天下公司,和清华出版社合作的,邀请你写书 ,你有时间吗?微信/qq:702697037
炜iKiNaMe
playzhang(2903): 请问 我使用 skynet.timeout(n, ...), n < 100, 文档说明不是以1/100 秒位单位吗, 为何我这里始终是 1秒的间隔触发.
local function _loop() print("========" .. skynet.now()) skynet.timeout(10, _loop) end是这样写的
多服务器的游戏服务器架构中 gateServer 与 gameServer之间 一般tcp的连接数量建立多少比较合适.有没有这方面可以参考的资料。
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