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多少年过去了,偶然进来看,发现云风还在写技术,敬佩!
梦游是我儿时的回忆,带领我走进游戏开发的世界。终于现在我也开始研发游戏引擎了,向前辈致敬!
在前辈隔壁的湖大玩了四年游戏,出社会后大梦初醒好好奋斗。前辈乃吾辈楷模,您的存在很激励我。现在公司用的cocos 2d游戏引擎自己都没搞太明白。。前辈大学期间已经可以写游戏引擎了,学习学习。
你好,我想请教一个问题,我在用c#调用lua 5.3.4源码打包的dll中,想用lua_sethook()函数 里面的lua_Debug的currentline获取当前行号,可是在Csharp里面总是报错。lua_Debug是结构体嵌套结构体,我不知道怎么定义,lua 5.3.4函数里面的参数是PtrInt类型(lua_Hook),请问怎么使用,谢谢!
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大神,能把你blog的样式调整下不,现在都1200px了
Hello,云风大大!请问能不能谈谈对游戏多版本兼容的看法,希望看到您的相关文章!
读您的东西就像和一个高深的智者交流,受益匪浅。感谢您的无私精神,虽然大部分东西我还读不懂,但是我的一个目标。
看了很多云风大大写的文章,收获颇多!非常感谢QwQ
好久没来逛逛,发现近期更新都是跟着skynet和lua的,不其然间看到读书这个标签分类,云风哥好像很久没写读书笔记了,什么时候刷一下呢?疲累的话看看,会觉得生活有很多的趣味,值得探索,颓废也扫清了很多
古老的博客,页面排版可以搞搞漂亮点呀
local keys = {} for k in pairs(lv) do keys[k] = true end -- deepcopy v for k,a in pairs(v) do lv[k] = a keys[k] = nil end -- clear keys not exist in v for k in pairs(k 『More』
沙发上
我非常怀念卡牌对决,那是在我心里排名和魔兽世界不相上下的游戏,自从关服之后我一直在找,我现在还有客户端,哎
onon41(2967): 哎,我也是测试开始玩的老玩家,第一批铂金,就算后面因为刨除刷牌普遍调整了所有人的胜率,我仍然是铂金。哎,对这个游戏相当有感情,相当有感情。当时DS建的那个qq群我也找不到了
请问梦幻西游之卡牌对决,是您做的么
云风大大你好,听说skynet很久了,但是实际详细了解是在最近,了解过程中捡到了skynet在用于游戏制作时,一个service的相关状态数据都在lua层进行的存储,向问问大大这样的话会不会导致内存在空间紧凑型和时间利用率上存在一些问题?实际项目中对内存的占用如何?
我项目中用了pbc解析lua 转protobuf,但如果传的是0会出问题,服务器无法正常解析消息,请问遇到过这个问题么?怎么解决?
2017南京第七届全国测绘展
经国家测绘地理信息局批准,由中国测绘地理信息学会、中国仪器仪表行业协会主办的第七届全国测绘地理信息技术装备 『More』
在使用udp时,是不是不用管udp的关闭,在调用socket.udp获取的host,使用这个host不用关闭吗?是不是像使用host.close()?
好久没有逛逛,发现新文还是挺不错,来赞一个
麻烦问一下 ,如何修改lua源码,然后用luac编译之后不被反编译。
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