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多层地图的表述
一般的游戏地图通常使用一个2维数组来描述,在每个格子里填上属性。即使在 3d 技术制
作的游戏中,这种方法也普遍存在。
	『More Lines』

回复 | (306) | 云风 | 2004-05-11 03:00:23

风魂++是不错,但是我测试了下,在我的sansung p30笔记本上,我的纯3D引擎的帧数也不比你这个慢。我觉得你们该研究3D技术了,硬件发展很快啊。

回复 | (305) | genie | 2004-05-10 01:43:22

非常好!

回复 | (304) | songchf | 2004-05-09 11:20:42

请问您有关于hilbert曲线的源代码吗?vc++的,标准c的也行如果没有,请问可以到那里去找了?

谢谢了

回复 | (303) | ctyexcel | 2004-05-08 03:52:23

真厉害诶

回复 | (302) | 酷龙 | 2004-05-06 04:50:45

北极光工作室真诚欢迎您http://wxrhyl.ik8.com

回复 | (301) | 北极光 | 2004-04-27 10:20:13

小弟我毕设需要一份linux下的Jpeg解码的源代码 云风大哥,在搜索时找到了这里,看了一下,觉得你很强,很是佩服。这是我毕设的内容,我上网搜了好 『More』

回复 | (300) | 卢亚宏 | 2004-04-25 04:56:25

晕啊!!

回复 | (299) | №虚 | 2004-04-23 05:45:03

呵呵,要外挂的都到这里来了(..)!真是人怕出名,猪怕肥呀.....

回复 | (298) | Leah | 2004-04-22 11:06:59

我急需外挂一个,会写的请与我联系!联系电话:13543543139

回复 | (297) | 大侠 | 2004-04-22 04:33:42

云风您好呀,我还想问问风魂XP 还能出吗?不给代码,给个头文件和dll也好呀。就想glow一样,起码还有得用。glow都不能公开代码了,风魂xp就更不用说了。

回复 | (296) | Leah | 2004-04-21 07:38:44

呵呵,云风大哥的网站已经很久没有更新了,不过我还是有空就来看看。glow代码和大话2有关系,看来还是不能提供的。也就不用说了,慢慢等吧!

回复 | (295) | Leah | 2004-04-21 07:36:14

唉,既然这样,我们也不勉强你了,能不能把GLOW这两年来新增加的模块给大伙说一下,比如布局管理器、面板之类的,如果能说一下原理那最好了啊,我先在此谢谢大哥你了,呵呵!

回复 | (294) | №虚 | 2004-04-20 10:15:34

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请问: 谁可以给我directx7 sdk help 的索引文件,也就是directx7.chi email:-blacksun2@2911.net

请问: 谁可以给我directx7 sdk help 的索引文件,也就是directx7.chi email:-blacksun2@2911.net

回复 | (291) | blacksun | 2004-04-19 08:16:04

不过用glow做游戏界面真的很简单,还多东西他都已经做好了,期待那一天可以公布代码,期待ing......

回复 | (290) | Leah | 2004-04-16 11:29:35

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不知道云风大哥是否有空可否告诉我windsoul++需要在什么环境下运行,也就是要安装什么才能顺利运行

因为我总出现下面这个问题AppName: hl_client.exe AppVer: 1.0.0.1 ModName: windsoul.dllModVer: 1.1.4.1 Offset: 0000a874

谢谢

回复 | (282) | Sam | 2004-04-14 06:04:24

编译风魂++中出现的问题 text16.asm Compiling...Invalid keyboard code specifiedExiting due to signal SIGSEGVGeneral Protection Fault at eip=00024b63eax=ff590000 ebx=ff590000 ecx=000002a7 edx=f 『More』

回复 | (281) | WCandWC | 2004-04-13 08:36:42
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