云风工作室
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回复(316): 不提供了,涉及我在公司制作的游戏的图象资源版权问题。

回复 | (317) | 云风 | 2004-05-25 03:53:01

请问一下,你们这里还有was文件读取软件的下载吗,急

[317 回复]

回复 | (316) | Cuien | 2004-05-25 05:01:22

云风,你的tile base engine的一套文章,我偷了。。。嘻嘻转到我的站里,跟策划们讲讲技术基础。

回复 | (315) | 陈忾 | 2004-05-23 04:17:10

为什么我编译的时候有以下的信息啊!我用的是VC6中文版的!--------------------Configuration: windsoul - Win32 CanvasDebug--------------------text16.asm Compiling...Bad command o 『More』

回复 | (314) | suse | 2004-05-21 06:36:39

请问高手,如何将16bitDIB、32bitDIB转化为24bitDIB?最好能用C实现,非常感谢!

回复 | (312) | wh_2008 | 2004-05-18 04:40:40

请教老师 mpeg2的i帧编码和jpeg相似,怎么才能把已经提取出的mpeg2的i帧转化为jpeg,或者按类似于jpeg的解码方式解码?

回复 | (311) | happyyu | 2004-05-17 04:16:42

崇拜。。。

回复 | (310) | sss | 2004-05-16 09:09:03

你可知道那曾经 我们在一起是多么的快乐呀!可是现在呢?我真是不敢想象,我无法面对这一切,我真是太想你了!我无法控制我的思想,无法让我不 『More』

回复 | (309) | 李清锋 | 2004-05-16 03:38:36

我是一个学VC的新手,请问如何实现JPEG打开的同时,将其转化成BMP,这样就能实现对图象的各种读写操作,完成后,在保存时又能将BMP转化成JPEG?

回复 | (308) | 害虫一只 | 2004-05-14 12:58:09

风云大哥帮我一下人家玩大话游戏试玩变了转人你交我一下64300367@sohu.com

回复 | (307) | 帮我一下风云大哥 | 2004-05-11 07:03:23

多层地图的表述

(306) | 云风 | 2004-05-11 03:00:23

风魂++是不错,但是我测试了下,在我的sansung p30笔记本上,我的纯3D引擎的帧数也不比你这个慢。我觉得你们该研究3D技术了,硬件发展很快啊。

回复 | (305) | genie | 2004-05-10 01:43:22

非常好!

回复 | (304) | songchf | 2004-05-09 11:20:42

请问您有关于hilbert曲线的源代码吗?vc++的,标准c的也行如果没有,请问可以到那里去找了?

谢谢了

回复 | (303) | ctyexcel | 2004-05-08 03:52:23

真厉害诶

回复 | (302) | 酷龙 | 2004-05-06 04:50:45

北极光工作室真诚欢迎您http://wxrhyl.ik8.com

回复 | (301) | 北极光 | 2004-04-27 10:20:13

小弟我毕设需要一份linux下的Jpeg解码的源代码

(300) | 卢亚宏 | 2004-04-25 04:56:25

晕啊!!

回复 | (299) | №虚 | 2004-04-23 05:45:03

呵呵,要外挂的都到这里来了(..)!真是人怕出名,猪怕肥呀.....

[321 回复]

回复 | (298) | Leah | 2004-04-22 11:06:59

我急需外挂一个,会写的请与我联系!联系电话:13543543139

回复 | (297) | 大侠 | 2004-04-22 04:33:42

云风您好呀,我还想问问风魂XP 还能出吗?不给代码,给个头文件和dll也好呀。就想glow一样,起码还有得用。glow都不能公开代码了,风魂xp就更不用说了。

回复 | (296) | Leah | 2004-04-21 07:38:44
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