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看了你们网站,让我看到网站成立的不易对你是更加的佩服,我从大话那边转到贵主业来着我想问想关于你在上面,说什么WAS格式的问题我看的不是太懂,能告诉否?我的E是liwei5365@yahoo.com.cn
回复(328): 有可能是 SaveTGA 写的有问题. LoadTGA 应该是没问题的. 懒的看了,有谁能找到问题改过来最好.
用WAlphaBitmap::SaveTGA()保存的tga文件,用WAlphaBitmap::LoadTGA()读取时,显示不正确。这是为什么?
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云风,你好!这里还是比较热闹的啊!不过有些我想问问你,不知道你觉得用DirectX写出来的游戏质量上面存在多大的问题啊!我是指底层处理!
我是一个网络游戏爱好者 你能告诉我开发网络游戏需要学什么内容吗
gamestudio怎样支持鼠标
回复(323): 呵呵,我是个人研究用。。。我不是搞这行业的,我是销售监控产品的,我只是想要你的美术资源搞成图片拷到我的手机里,好让我在朋友面前#86一把 『More』
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回复(322): 这些东西不再提供,流传的越广越让我头痛。这几天我还在考虑把大话的资源格式全部换新的,你知道重新设计格式和写新程序有多烦吗?
[324 回复]
你好,我在叶子猪上面找到你的Glowtools系列程序 但现在他不提供下载。连接到你主页,可我在你主页无法找到相关软件。请发一个MAILL给外好吗。shigeli312@163.com谢谢,我现在要看大话的美术资源,想提取一部分做我手机屏保。。你能发一个拟订查看软件给我吗???
[323 回复]
回复(298): 我想要啊
你好,我是兔子,希望交个兔子qq:27258391邮箱:pp3878083@163.com我现在正在niit培训
不提供WAS编辑器还叫我们连接到这里.真晕
工业上应用的多屏卡可以做到一台机器使用多个显示器显示不同的内容,没个显示器配备各自的工业键盘操作自己的屏幕显示和下达控制指令,不知道可以应用到这个游戏设想里面吗?不过工业机和家用机还是有差别的...
回复(316): 不提供了,涉及我在公司制作的游戏的图象资源版权问题。
云风,你的tile base engine的一套文章,我偷了。。。嘻嘻转到我的站里,跟策划们讲讲技术基础。
为什么我编译的时候有以下的信息啊!我用的是VC6中文版的!--------------------Configuration: windsoul - Win32 CanvasDebug--------------------text16.asm Compiling...Bad command o 『More』
请问高手,如何将16bitDIB、32bitDIB转化为24bitDIB?最好能用C实现,非常感谢!
请教老师 mpeg2的i帧编码和jpeg相似,怎么才能把已经提取出的mpeg2的i帧转化为jpeg,或者按类似于jpeg的解码方式解码?
崇拜。。。
你可知道那曾经 我们在一起是多么的快乐呀!可是现在呢?我真是不敢想象,我无法面对这一切,我真是太想你了!我无法控制我的思想,无法让我不 『More』
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