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这边都是游戏编程高手啊,说说经验啊................

回复 | (337) | tww | 2004-06-03 11:12:26

afas

回复 | (336) | aaaaa | 2004-06-03 05:51:33

大家好。我是个新手,刚学习用allegro,还有好多不懂。如果不嫌弃的话,希望可以做个朋友。

回复 | (335) | vicket | 2004-06-02 03:45:06

云风:你知道边缘过度算法吗?给我点资料了!

回复 | (334) | WillTop | 2004-06-02 03:33:56

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有谁知道图形的边缘过度算法(不知道是不是这样称呼它)?举个例子:就是如何使草地和沙地邻接的时候,能够无缝地连接在一起。

回复 | (331) | WillTop | 2004-06-01 04:54:09

看了你们网站,让我看到网站成立的不易对你是更加的佩服,我从大话那边转到贵主业来着我想问想关于你在上面,说什么WAS格式的问题我看的不是太懂,能告诉否?我的E是liwei5365@yahoo.com.cn

回复 | (330) | LIWEI | 2004-06-01 01:42:08

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云风,你好!这里还是比较热闹的啊!不过有些我想问问你,不知道你觉得用DirectX写出来的游戏质量上面存在多大的问题啊!我是指底层处理!

回复 | (327) | 刘翼 | 2004-05-30 08:00:33

我是一个网络游戏爱好者 你能告诉我开发网络游戏需要学什么内容吗

回复 | (326) | 19840818 | 2004-05-30 10:56:34

gamestudio怎样支持鼠标

回复 | (325) | zufuyu | 2004-05-28 10:20:30

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你好,我是兔子,希望交个兔子qq:27258391邮箱:pp3878083@163.com我现在正在niit培训

回复 | (320) | 笨笨兔子 | 2004-05-26 04:46:24

不提供WAS编辑器还叫我们连接到这里.真晕

回复 | (319) | 昙花叶子 | 2004-05-25 08:36:43

工业上应用的多屏卡可以做到一台机器使用多个显示器显示不同的内容,没个显示器配备各自的工业键盘操作自己的屏幕显示和下达控制指令,不知道可以应用到这个游戏设想里面吗?不过工业机和家用机还是有差别的...

回复 | (318) | jls | 2004-05-25 05:58:37

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云风,你的tile base engine的一套文章,我偷了。。。嘻嘻转到我的站里,跟策划们讲讲技术基础。

回复 | (315) | 陈忾 | 2004-05-23 04:17:10

为什么我编译的时候有以下的信息啊!我用的是VC6中文版的!--------------------Configuration: windsoul - Win32 CanvasDebug--------------------text16.asm Compiling...Bad command o 『More』

回复 | (314) | suse | 2004-05-21 06:36:39

请问高手,如何将16bitDIB、32bitDIB转化为24bitDIB?最好能用C实现,非常感谢!

回复 | (312) | wh_2008 | 2004-05-18 04:40:40

请教老师 mpeg2的i帧编码和jpeg相似,怎么才能把已经提取出的mpeg2的i帧转化为jpeg,或者按类似于jpeg的解码方式解码?

回复 | (311) | happyyu | 2004-05-17 04:16:42
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