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DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法在全屏模式下输入法都会闪烁不定,我不知道如何处理,请教云风,该怎么办才能在全屏游戏中正常的使用输入法
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DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法
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A, E[time]=(45+18)*0.25+45*0.75=49.5B, E[time]=(25+36)/2+(25+18)/2=52C, E[time]=30+0.25*(0+17+17+34)=47So C will have higher probability to win
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写个程序模拟一下, 就可以验证答案对不对
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haha
example.zip中的wppmodel.h文件从哪里找呀?
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学会自己找问题是最重要的技能, 不要以“我实在不知道为什么”为借口.
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你写的就是 php. ip 我是看的见的. 不想公开.
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一个“协助制作人”,还称自己是底层?你与丁磊之间的差距,能够比得上王进喜与毛泽东之间的差距大吗?王进喜的工作思路,曾经对整个中国的命 『More』
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如果有人对浮点数比较的问题有兴趣, 这里给个参考链接 :) 当然如上面我的一个回帖所说, 我的原意倒并非讨论浮点数比较的.
http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm
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纠正一个错误, FCMP 的结果并不能影响标记寄存器,然后用于条件跳转。还需要做一次对 ax 的整数比较.
& 操作只需要一条整数指令就可以完成, 不 『More』
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云风:今天我再次看了你的《大话西游》Demo,这好象有问题呀?你是不是曾经换过?
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好
这里现在怎么这么地热闹呀~~~竟是些废话~~~就当消遣了~~~灌满云风服务器的硬盘(..!)大家努力吧,我先闪了~~~
虽然目前俺啥也不懂,不过立志成为游戏制作人这个目标是死都不会变。在此,想请问:游戏制作人应具备什么必备技能?
用于查看was动画格式的程序,里面包含三个小程序,各有所用,好好摸索摸索吧。本程序配合A-wdf解压程序使用。我是在叶子猪找到的,请问是您站上的哪个程序,谢谢
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偶还以为你素万能的嘀,哼哼。
搞些表情符号来用吧。
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不可以,需要请自己扩展,源码都在那里。
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