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『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
两次雷击有四种情况。B在三种情况下胜出。如果没有理解错,我选B。-------------------- | A | B | C |--------------------1 1 | 45 | 43 | 47 |1 2 | 45 | 43 | 47 |2 1 | 45 | 61 | 47 |2 2 | 63 | 61 | 64 |--------------------
找到了,原来这里有下载的,哎,我太不仔细了,该打,现在又出现新的问题(e:\microsoft visual studio\vc98\include\winnt.h(207) : error C2040: 'DWORD' : 'void *' differs in levels of indirection from 'unsigned long'),今天不弄了,明天再来告诉我答案吧?谢!!
cexoboy(437): 请教一个色彩转换问题16位像素深度的DDrawSurface,其中的一个点,如何还原原始RGB分量?
实际上我在制作基本16bit色的2d引擎,由于同时兼容窗口模式 『More』
喔,不需要要,原来我在拷贝到32bit时错位了,现在正常了,即使16bit生成的rgb分量有误差也不要紧,肉眼根本看不出来
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simba(435): DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法在全屏模式下输入法都会闪烁不定,我不知道如何处理,请教云风,该怎么办才能在全屏游戏中正常的使用输入法
要自己画输入法的,使用IMM的API。ImmGetContextImmGetCandidateListImmReleaseContext等
DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法
写个程序模拟一下, 就可以验证答案对不对
haha
example.zip中的wppmodel.h文件从哪里找呀?
Raypang(424): 实在令人费解,望能帮我一下,非常感激!
学会自己找问题是最重要的技能, 不要以“我实在不知道为什么”为借口.
你写的就是 php. ip 我是看的见的. 不想公开.
云风(417): 我们公司不是几十号人. 是上千号人. 我是公司最底层程序员. 公司战略发展什么的是公司里至少比我高 3 个级别的人考虑的.
一个“协助制作人”,还称自己是底层?你与丁磊之间的差距,能够比得上王进喜与毛泽东之间的差距大吗?王进喜的工作思路,曾经对整个中国的命 『More』
如果有人对浮点数比较的问题有兴趣, 这里给个参考链接 :) 当然如上面我的一个回帖所说, 我的原意倒并非讨论浮点数比较的.
http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm
BenevolentLiao(413): 对于一个除了奔腾之外其它什么硬件都不用的程序员来说,这种说法是傻不啦叽。
你自己也知道,对于奔腾系列来说 fabs(a-b)<0.00001 语句最终汇编 『More』
纠正一个错误, FCMP 的结果并不能影响标记寄存器,然后用于条件跳转。还需要做一次对 ax 的整数比较.
& 操作只需要一条整数指令就可以完成, 不 『More』
云风:今天我再次看了你的《大话西游》Demo,这好象有问题呀?你是不是曾经换过?
晗(407): 知道吗?在没有你的日子里。我很寂寞,我也只想说,我爱你,无论我做错了什么,你能回来吗?我是真的为你付出了,好想好想再爱你,如果要在不开心和你之间做出选择,那我要选的就是你,明白吗?
好
这里现在怎么这么地热闹呀~~~竟是些废话~~~就当消遣了~~~灌满云风服务器的硬盘(..!)大家努力吧,我先闪了~~~
虽然目前俺啥也不懂,不过立志成为游戏制作人这个目标是死都不会变。在此,想请问:游戏制作人应具备什么必备技能?
用于查看was动画格式的程序,里面包含三个小程序,各有所用,好好摸索摸索吧。本程序配合A-wdf解压程序使用。我是在叶子猪找到的,请问是您站上的哪个程序,谢谢
云风(403): 2001 年那个原来是一个链接, 后来没了 :(
已经在尽力完善留言本的程序了. 但是我的 php 水平实在是不敢恭维 (._.!) 乱一点习惯习惯就好了.
偶还以为你素万能的嘀,哼哼。
搞些表情符号来用吧。
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