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没没没没
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怎样打开was文件?
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搞错了。C 在(1,1)情况下应该是30秒完成。不过B仍然有50%的获胜可能,A和B只有25%。还是B。
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找到了,原来这里有下载的,哎,我太不仔细了,该打,现在又出现新的问题(e:\microsoft visual studio\vc98\include\winnt.h(207) : error C2040: 'DWORD' : 'void *' differs in levels of indirection from 'unsigned long'),今天不弄了,明天再来告诉我答案吧?谢!!
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怪不得你要出这道题,原来学数学到一定程度就会习惯性的去算数学期望。
嗯,也怪不得我不会错,因为我完全不习惯去期望,完全用逻辑来判断。
我是幸运还是不幸呢?
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喔,不需要要,原来我在拷贝到32bit时错位了,现在正常了,即使16bit生成的rgb分量有误差也不要紧,肉眼根本看不出来
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要自己画输入法的,使用IMM的API。ImmGetContextImmGetCandidateListImmReleaseContext等
DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法
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写个程序模拟一下, 就可以验证答案对不对
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haha
example.zip中的wppmodel.h文件从哪里找呀?
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学会自己找问题是最重要的技能, 不要以“我实在不知道为什么”为借口.
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你写的就是 php. ip 我是看的见的. 不想公开.
云X,留言本还是有bug。
这后面的留言点进去全是“浮点数的精度控制问题”。@_@我帮你先晕了吧。
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如果有人对浮点数比较的问题有兴趣, 这里给个参考链接 :) 当然如上面我的一个回帖所说, 我的原意倒并非讨论浮点数比较的.
http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm
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云风:今天我再次看了你的《大话西游》Demo,这好象有问题呀?你是不是曾经换过?
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好
这里现在怎么这么地热闹呀~~~竟是些废话~~~就当消遣了~~~灌满云风服务器的硬盘(..!)大家努力吧,我先闪了~~~
虽然目前俺啥也不懂,不过立志成为游戏制作人这个目标是死都不会变。在此,想请问:游戏制作人应具备什么必备技能?
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