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我看不懂
大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵
风云老师: 你对dxf格式精通吗?有没有关于把bmp图象格式转化为dxf格式的原代码?(vc++) 信箱 lijinglan1229@sina.com 不胜感激!先谢谢您啦!:
编译风魂++的时候
有下面的提示:
text16.asm:44: error: parser: instruction expected斑竹知道如何解决吗?
回复(455): aa
回复(484): For testing...
我最近用SSE做一段程序优化,优化的结果并不理想。指令的选择以及顺序也考虑了。在这里,我想问问有经验的人,SSE优化的效果实际会有多好?
另外,在联汇编里,已知指向结构的指针,要是要引用结构里的指针变量,怎么处理?我有点胡涂:(
我的QQ:23079635 希望能和大家讨论问题。
回复(480): 这些问题看样子云风大侠是不屑于回答的,还是由我来回答吧。
Q: 游戏引擎是做什么的?A: 游戏引擎是用来做“大话西游II”的。
Q: 它的软件架构是什么?A: 它的软件架构是“云风二号”。
还有什么其它的问题?
你好。云风。 我看了你的关于优化PENTUIM的文章,激起我的开发的热情。 这样,硬件的API就可以在编译器用了。 游戏引擎是做什么的?它的软件架构是什么?加我275085980
[481 回复]
f(){ _asm { mov eax,0 return }}
如何让编译器无论在任何情况下,不在头部和尾部自动产生push ebp;mov ebp,esp;...mov esp,ebp;pop ebp之类的代码? 谢谢!
[482 回复]
我很想知道战棋游戏中人物可行走的范围是怎么计算的,是否可用公式来完成,单纯只是个金字塔到好解决,可关键是怎么算有障碍物在其中的问题, 『More』
我很想知道战棋游戏中人物可行走的范围是怎么计算的,是否可用公式来完成,单纯只是个金字塔到好解决,可关键是怎么算有障碍物在其中的问题, 『More』
我现在要做一个程序,循环读写内存1~32M上的数据,想在Watcom C的Dos4gw环境下写,您能给些建议或者资料么,谢谢了.我这里有WatComc 11,和Watcomc10,现在不知道怎么写,怎么编译,怎么访问>1M的内存,劳驾!!
云风,您好。我一个朋友正在投资准备做网络游戏,想找在行业中有相当经验的人谈谈,地点在深圳,如果有兴趣请发邮件给我:hhy6711@163.com
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