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谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!

回复 | (498) | yh | 2004-09-16 05:15:14

在编译例子程序时wppmodel.h找不到

回复 | (497) | cjy | 2004-09-13 07:34:40

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画 『More』

回复 | (495) | xyz119 | 2004-09-11 04:41:59

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题. 由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画一 『More』

回复 | (494) | xyz119 | 2004-09-11 04:34:45

我看不懂

回复 | (493) | 月月 | 2004-09-10 10:06:38

大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵

回复 | (492) | 黄俊峰 | 2004-09-09 10:13:13

风云老师: 你对dxf格式精通吗?有没有关于把bmp图象格式转化为dxf格式的原代码?(vc++) 信箱 lijinglan1229@sina.com 不胜感激!先谢谢您啦!:

回复 | (491) | ljllhq | 2004-09-03 06:14:55

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编译风魂++的时候

有下面的提示:

text16.asm:44: error: parser: instruction expected斑竹知道如何解决吗?

回复 | (489) | trunkssu | 2004-08-31 06:07:06

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我最近用SSE做一段程序优化,优化的结果并不理想。指令的选择以及顺序也考虑了。在这里,我想问问有经验的人,SSE优化的效果实际会有多好?

另外,在联汇编里,已知指向结构的指针,要是要引用结构里的指针变量,怎么处理?我有点胡涂:(

我的QQ:23079635 希望能和大家讨论问题。

回复 | (483) | rash | 2004-08-31 04:05:45

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我很想知道战棋游戏中人物可行走的范围是怎么计算的,是否可用公式来完成,单纯只是个金字塔到好解决,可关键是怎么算有障碍物在其中的问题, 『More』

回复 | (478) | onestar | 2004-08-27 10:36:03

我很想知道战棋游戏中人物可行走的范围是怎么计算的,是否可用公式来完成,单纯只是个金字塔到好解决,可关键是怎么算有障碍物在其中的问题, 『More』

回复 | (477) | onestar | 2004-08-27 10:34:19

我现在要做一个程序,循环读写内存1~32M上的数据,想在Watcom C的Dos4gw环境下写,您能给些建议或者资料么,谢谢了.我这里有WatComc 11,和Watcomc10,现在不知道怎么写,怎么编译,怎么访问>1M的内存,劳驾!!

回复 | (476) | | 2004-08-26 11:19:32

云风,您好。我一个朋友正在投资准备做网络游戏,想找在行业中有相当经验的人谈谈,地点在深圳,如果有兴趣请发邮件给我:hhy6711@163.com

回复 | (475) | hhy6711@163.com | 2004-08-26 07:03:33

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