云风工作室
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统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.

不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.

回复 | (503) | 云风 | 2004-09-22 08:39:46

回复(274): 621869+

回复 | (502) | 8520469 | 2004-09-22 01:02:23

回复(358): 111

回复 | (501) | 112123 | 2004-09-22 12:52:06

回复(496): DirextX9.0 SDK 里好像没有供Borland的编译器用的库文件。

回复 | (500) | eddy | 2004-09-21 06:37:29

谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!

回复 | (498) | yh | 2004-09-16 05:15:14

在编译例子程序时wppmodel.h找不到

回复 | (497) | cjy | 2004-09-13 07:34:40

利用CBuilder6.0在DirectX9.0的SDK下编程。编译通过,链接时出现如下错误:Build [Linker Error] Unresolved external 'DirectDrawEnumerateA' referenced from D:\PROGRAM FILES\BORLAND\C 『More』

[500 回复]

回复 | (496) | 蝈蝈 | 2004-09-13 06:03:56

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画 『More』

[1520 回复]

回复 | (495) | xyz119 | 2004-09-11 04:41:59

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

[553 回复]

(494) | xyz119 | 2004-09-11 04:34:45

我看不懂

回复 | (493) | 月月 | 2004-09-10 10:06:38

大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵

回复 | (492) | 黄俊峰 | 2004-09-09 10:13:13

风云老师: 你对dxf格式精通吗?有没有关于把bmp图象格式转化为dxf格式的原代码?(vc++) 信箱 lijinglan1229@sina.com 不胜感激!先谢谢您啦!:

回复 | (491) | ljllhq | 2004-09-03 06:14:55

回复(102): 55

回复 | (490) | 123 | 2004-09-01 07:45:45

编译风魂++的时候

有下面的提示:

text16.asm:44: error: parser: instruction expected斑竹知道如何解决吗?

回复 | (489) | trunkssu | 2004-08-31 06:07:06

回复(455): cc

回复 | (488) | Tom | 2004-08-31 08:32:49

回复(455): aa

回复 | (487) | Tom | 2004-08-31 08:32:36

回复(484): ???

[1502 回复]

回复 | (486) | Tom | 2004-08-31 06:15:33

回复(484): For testing...

回复 | (485) | Tom | 2004-08-31 06:14:39

回复(468): For testing.

[486 回复]

回复 | (484) | Tom | 2004-08-31 06:14:00

我最近用SSE做一段程序优化,优化的结果并不理想。指令的选择以及顺序也考虑了。在这里,我想问问有经验的人,SSE优化的效果实际会有多好?

另外,在联汇编里,已知指向结构的指针,要是要引用结构里的指针变量,怎么处理?我有点胡涂:(

我的QQ:23079635 希望能和大家讨论问题。

回复 | (483) | rash | 2004-08-31 04:05:45

回复(479): GCC里-fomit-frame-pointer

VC 里也有这个选项,自己查吧。

回复 | (482) | eddy | 2004-08-30 12:20:22
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