云风工作室
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看了之后,脑子很混乱,对于游戏,我只有热情,没有技术知识,虽然我也读了4年计算机,程序员也当了1年了,可是那些东西都太深奥了,太多了,我没有目标,如果想成为一个游戏程序员,应该从哪儿一步一步开始走啊

回复 | (511) | 恋恋 | 2004-10-01 01:16:55

请教一个Directx中的问题

(509) | 阿伟 | 2004-09-27 11:33:11

xyz119(495): 云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画 『More』

博乐仙子(102): 有事找你们帮帮忙 我是一个传奇爱好者,玩了半年多传奇了,打了好多传奇里的好装备,可在前几天我的帐号被别人盗了,可我的帐号又没有密码保护 『More』

云风(505): wsxp 里是结合的. 以分块为主, scanline 为辅. scanline 只做覆盖优化用.不需要精确.

scanline 的合并的代码要小心的写, 并且不要多用. 我的做法是 RLE 图片, 『More』

统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.

不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.

回复 | (503) | 云风 | 2004-09-22 08:39:46

Leah(274): 不好意思,还有一个问题想问您,就是,我用glowtools的工具想生成was或wap的图象,但不是什么样的TGA图片都能生成was/wap文件的,用ACDSee把BMP文件转TGA,不管是RLE压缩还是从底往上编码都转不成,出现程序错误,不能读写某某内存地址,具体有什么要求吗?还有就是was/wap有什么区别呀?

大脚(358): 我只不过想在大话西游的小地图上画上坐标线,让我这个路盲抓鬼的时候不至于乱跑。

我费劲了九牛二虎之力。

开始我费劲看明白了smap的 『More』

蝈蝈(496): 利用CBuilder6.0在DirectX9.0的SDK下编程。编译通过,链接时出现如下错误:Build [Linker Error] Unresolved external 'DirectDrawEnumerateA' referenced from D:\PROGRAM FILES\BORLAND\C 『More』

谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!

回复 | (498) | yh | 2004-09-16 05:15:14

在编译例子程序时wppmodel.h找不到

回复 | (497) | cjy | 2004-09-13 07:34:40

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

(494) | xyz119 | 2004-09-11 04:34:45

我看不懂

回复 | (493) | 月月 | 2004-09-10 10:06:38

大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵

回复 | (492) | 黄俊峰 | 2004-09-09 10:13:13

风云老师: 你对dxf格式精通吗?有没有关于把bmp图象格式转化为dxf格式的原代码?(vc++) 信箱 lijinglan1229@sina.com 不胜感激!先谢谢您啦!:

回复 | (491) | ljllhq | 2004-09-03 06:14:55

编译风魂++的时候

有下面的提示:

text16.asm:44: error: parser: instruction expected斑竹知道如何解决吗?

回复 | (489) | trunkssu | 2004-08-31 06:07:06

彭丽平(455): 我院已全面向全国展开招生工作。请有意者者拨打:07917040598 07917040711(晚上) 江西省航天科技学院招生办人员:彭丽平老师

Tom(484): For testing.

我最近用SSE做一段程序优化,优化的结果并不理想。指令的选择以及顺序也考虑了。在这里,我想问问有经验的人,SSE优化的效果实际会有多好?

另外,在联汇编里,已知指向结构的指针,要是要引用结构里的指针变量,怎么处理?我有点胡涂:(

我的QQ:23079635 希望能和大家讨论问题。

回复 | (483) | rash | 2004-08-31 04:05:45

testsyy(479): f(){ _asm { mov eax,0 return }}

如何让编译器无论在任何情况下,不在头部和尾部自动产生push ebp;mov ebp,esp;...mov esp,ebp;pop ebp之类的代码? 谢谢!

房燕(480): 你好。云风。 我看了你的关于优化PENTUIM的文章,激起我的开发的热情。 这样,硬件的API就可以在编译器用了。 游戏引擎是做什么的?它的软件架构是什么?加我275085980

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