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我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊~!
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看了之后,脑子很混乱,对于游戏,我只有热情,没有技术知识,虽然我也读了4年计算机,程序员也当了1年了,可是那些东西都太深奥了,太多了,我没有目标,如果想成为一个游戏程序员,应该从哪儿一步一步开始走啊
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请教一个Directx中的问题 我现在给一个游戏手柄开发驱动,驱动已经实现了,另外实现力反馈的模块也实现了,现在只要在上层应用程序调用DirectInput的 『More』
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确实....精确计算的scanline在某些情况下还没有z-buffer速度快.... 按照ws++的方式...判断某个block上的object是否发生了变化是在client端调用changexxx的辅助下加以计数完成的.... wsxp对这个部分应该有很大的改变了吧...client端调用changexx的函数也是件很麻烦的事情...我觉得这个操作其实可以省略掉..只是得改变下调用得方式...而且在某些情况下并不能很好得区分unchange跟selfchange...这个工作可以交给object自己来完成...canvas告诉object当前绘制得位置..绘制得方式..object结合自己得内部状态就能返回给canvas究竟是何种change...其实也只是把部分得工作由client交到了object手上...但是这样一来..object得大小肯定会变大....我想知道你曾经说用了c++得一个技巧..保证object保持不变..从而省掉了object往canvas得block得队列里面copy得操作...如果能省掉这个copy得话...object大点也无所谓..但是..我却想不出来究竟是个什么技巧能保持他的内容不变化?....并不能限制client去改变object的内容呀...难道copy on write?...... 『More Lines』
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统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.
不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.
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621869+
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111
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DirextX9.0 SDK 里好像没有供Borland的编译器用的库文件。
谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!
在编译例子程序时wppmodel.h找不到
云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题. 由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画一 『More』
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我看不懂
大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵
风云老师: 你对dxf格式精通吗?有没有关于把bmp图象格式转化为dxf格式的原代码?(vc++) 信箱 lijinglan1229@sina.com 不胜感激!先谢谢您啦!:
编译风魂++的时候
有下面的提示:
text16.asm:44: error: parser: instruction expected斑竹知道如何解决吗?
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cc
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???
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我最近用SSE做一段程序优化,优化的结果并不理想。指令的选择以及顺序也考虑了。在这里,我想问问有经验的人,SSE优化的效果实际会有多好?
另外,在联汇编里,已知指向结构的指针,要是要引用结构里的指针变量,怎么处理?我有点胡涂:(
我的QQ:23079635 希望能和大家讨论问题。
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GCC里-fomit-frame-pointer
VC 里也有这个选项,自己查吧。
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这些问题看样子云风大侠是不屑于回答的,还是由我来回答吧。
Q: 游戏引擎是做什么的?A: 游戏引擎是用来做“大话西游II”的。
Q: 它的软件架构是什么?A: 它的软件架构是“云风二号”。
还有什么其它的问题?
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