云风工作室
[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]

『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』
名字: 自动排版(贴代码等已排版数据请取消),采用自动排版,留言分段请敲两次回车.
密码: 可选,第一次输入自动注册,本网站只记录密码的md5值,不会盗取你的密码
请在非常必要时再给留言加标题 80 字以内

哎,真的不知道我该怎么说拉,我现在关于电脑方面的东西很多(学习资料)(什么都有)可是不知道怎么入手拉,55555555555555可怜死了!我想学phthon,可是我真的不知道该怎学谁愿意收徒呀

回复 | (656) | 不悔 | 2005-04-06 08:32:50

我是个不学无术的小弟弟,谁可以告诉我应该从哪里入手,非常感谢了,我QQ87786155,我一向只会用现成软件,郁闷

回复 | (655) | 不悔 | 2005-04-06 08:29:32

谈谈你对C#,XNA,在游戏制作中的作用和未来

回复 | (654) | YaoTong | 2005-04-05 11:23:54

你误会了 我是想成为一个业余游戏制作人我有几个好友都好衷于游戏制作 但我们都有本职工作又有妻儿成为业余的游戏制作人可否为家人赚点零花钱

回复 | (653) | YaoTong | 2005-04-05 11:18:05

回复(651): 你误会了 我是想成为一个业余游戏制作人

回复 | (652) | YaoTong | 2005-04-05 05:48:58

回复(650): 首先我不是业余的,其次,我觉得我比大多数人活的好:)非常满意现在的收入.

[652 回复]

回复 | (651) | 云风 | 2005-04-05 06:08:56

能透露一个你的收入吗?作一个业余的游戏制作人有无钱途

[651 回复]

回复 | (650) | YaoTong | 2005-04-05 02:10:43

你好,风云先生,游戏人生,我觉得你是在人生中游戏~!

(649) | 邢先生 | 2005-04-02 09:51:47

如果有JPEG编解码请发送163shi@163.com ,谢谢

回复 | (648) | eye82 | 2005-04-02 03:25:58

云风,你好!请问能给我JPEG编、解码程序么?

回复 | (647) | eye82 | 2005-04-02 03:24:47

朋友:能不能告诉我如何才能减少统计中的误差,我自己查不出来啊 !

回复 | (646) | 开心 | 2005-04-01 06:21:43

真的很佩服你能有如此的成就

回复 | (644) | 肖军 | 2005-03-29 05:32:46

为什么我的allegro在800*600或1024*768的分辨率下会黑屏,,,不管是看demo还是编写程序运行.最高只能上640*480....有什么解决办法吗?请各高手指点....谢谢...我的邮箱:lz_tank@hotmail.com

回复 | (643) | 喇叭花 | 2005-03-29 04:08:13

回复(212): kuyikuyiuy

回复 | (642) | yjyt | 2005-03-29 12:24:38

大话西游浪费了我1年的时间,现在我想反过来,想搞搞他们。现在我在想如何能够分析出他们数据传输的密钥!哪个大侠能帮我分析出来啊,不胜感激,我只是想做个跑钱的外挂而已,高手帮帮忙吧,谢谢了!!

回复 | (640) | 疯狂的菜鸟 | 2005-03-28 01:41:08

回复(638):

ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
o                                                                             o
o                           n              n                                  o
	『More Lines』

回复 | (639) | Atry | 2005-03-27 09:21:49

云风,你好,看了你的A*算法的文章。我有几点看法:
1、队列用二叉树可能比用链表更快吧,当节点很多很多的时候,要把一个新节点加入队列,用链表查找插入的位置会很慢。
2、对于基于格子的游戏来说,可以预先生成路径,这样寻路的时候可以极大的提高效率。我的想法是,把每个交界处的凸顶点作为一个节点,寻路的时候再加入两个节点(开始移动节点、目标节点)。例如你提供的地图,我们可以预先生成的节点如下图:
	『More Lines』

[857 回复]

回复 | (638) | Atry | 2005-03-27 08:38:00

说来惭愧,虚度了3.5年大学时光,现在才如梦初醒.去年的校园招聘会听过云风的激情演讲,后来又看了大哥推荐的DOOM启示录,感受良多.现在才起步不能算不 『More』

回复 | (637) | 我才是小青 | 2005-03-22 12:11:32

云风你好,虽未见面,但同是游戏人。呵呵,对你对技术的执着非常佩服,关于制作游戏中毒症状感同身受,不过自从开始开发j2me的游戏后略有好转,C 『More』

回复 | (636) | 流浪龙猫 | 2005-03-20 11:57:25

回复(604): 刚到,试答。你如果在Dos环境下,先设置DJGPP的环境变量。很简单在DJGPP的BIN目录下找BAT文件应该只有一个好象是setdjgpp.bat运行一下,参数看显示。再进行Allegro目录运行make。如果要在RHIDE在编译成功后加入-lalleg。英文好的话直接看allegro下的帮助。

[1641 回复]

回复 | (635) | 杨城 | 2005-03-18 11:28:30

请教在Allegro中是否有可以设置画线宽度的函数?在BC3.1中有可以设置画线的模式,但在Allegro中没有找到是没有还是我没有发现?谢谢

回复 | (634) | 杨城 | 2005-03-18 11:17:18
[首页][上一页][下一页][末页]

本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.