云风工作室
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书里P189,中的red&(blue_mask*32)中的red应为blue

回复 | (858) | starimpact | 2005-12-10 12:50:36

Atry(638):

云风,你好,看了你的A*算法的文章。我有几点看法:
1、队列用二叉树可能比用链表更快吧,当节点很多很多的时候,要把一个新节点加入队列,用链表查找插入的位置会很慢。
2、对于基于格子的游戏来说,可以预先生成路径,这样寻路的时候可以极大的提高效率。我的想法是,把每个交界处的凸顶点作为一个节点,寻路的时候再加入两个节点(开始移动节点、目标节点)。例如你提供的地图,我们可以预先生成的节点如下图:
	『More Lines』

不空(855): 我还没买到云风的书,实际情况我也不清楚.不过我以前用过Sleep(0),作用不是为了延时,而是在循环中让CPU可以切换其他的时间片,要不然在多次循环中CPU占用率一直都是100%,不知道我说的和你看到的是不是一样的情况

做了这么久的程序,没有动摇过吗?以后会改变吗?另外我觉得你给人的感觉有点怪异!

回复 | (853) | anjier | 2005-12-09 12:45:26

对了,上次在你的Blog里面留言说我的程序只生成了3200个三角形就有点卡,我看了你的那个限制帧速率的文章后我就在消息循环理加了个限制帧速度的代 『More』

回复 | (852) | starimpact | 2005-12-08 09:52:10

小马铃薯(848): 不知道游戏编程有多大的发展前景!

李开太(847): 师兄啊!终于找到你拉!感动!在学校的时候,我就听别人说过你拉!不过你肯定不认识我,我工大,99级师兄啊!终于找到你拉!我在学校的时候就听 『More』

你好,谢谢你

回复 | (846) | weiyoung | 2005-12-06 10:50:22

云风(803): 嘿嘿,最近改写 blog 了

RandyLee(824): 云风,你好:久仰你的大名了:)今天第一次看你的BLOG,发现你也是在长沙上的大学,想八卦一下,你大学是在长沙哪所学校读的啊?

我是个大一的学生,学校是一般的专科类的学院.但我不以为这有什么不好(最近的感悟,呵呵)你写的东西我很爱看,而且我也相信你很不错——字里行间!让我们一齐努力吧(这是我的一位老师经常对我说的一句话),尽管你我都不认识。我的E:yaozihe@sohu.com祝快乐!

回复 | (842) | 逸凌 | 2005-12-05 04:38:15

点主页上的图片就可以在线购买了 :)

回复 | (841) | 云风 | 2005-12-05 01:40:16

不能在线购买吗?没发现有在线购买的地方..

回复 | (840) | meet | 2005-12-04 03:16:03

书本中有错字哦!126页倒数5行...

回复 | (839) | macro | 2005-12-04 12:18:42

放屁

回复 | (838) | ./ | 2005-12-02 12:23:30

你的书我买了,感觉不错!我昨天(2005-12-1)上午就拿到货了,而书上的出版日期却是2005年12月,你们印刷的真快啊,呵呵~~

回复 | (837) | yoyo | 2005-12-02 10:47:02

你的书我在新华书店,买了一本,开了一个通宵.感觉技术方面很强.如果在多加点管理方面,以及测试方面.我想效果会更好.因为我也是搞C++的.愿你:事业再创一个新的顶峰!

回复 | (836) | 超频 | 2005-12-02 08:27:41

请问有关“_string2id”的问题:

_string2id全是汇编,估计是个复杂的算法。能否简单说一下它到底做了什么,思路是怎样?或者直接告诉偶它是否存在反函数?多谢!

回复 | (835) | wellbye | 2005-12-02 01:48:52

云风大哥你好:我是初学C语言我想问你一些问题就是老师上课讲的我也明白,但是书上的程序我就是看不懂是什么意思,老师有时给我们出题让用VC++6.0编程但是我就是不知从合下手(编程),我现在非常的郁闷.请云风大哥指点 谢谢.

回复 | (834) | 天使 | 2005-12-01 09:16:42

终于买到了,要不我就跑云风的办公室买去.......今天05.12.1日,china-pub.com终于有云风的书买了,第一时间就买了本,可惜还要等上几天才能看到,着急ing.看了目录就觉得非常不错.感谢云风........

回复 | (833) | wangdali | 2005-12-01 05:24:25

恐龙快打(831): 我想玩

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