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问一下这里的大哥门:我VC编程大概一年半啦 ,东西都是自学的 C++书籍也囫囵吞枣的看了些 ,什么<Thing C++>,<Efficient C++>,<windows核心编程> <MFC 『More』
花了一个星期 把<我的编程感悟>看了一遍, 内存管理那块不错今天看了一下STL源码分析 ,感觉老有些相识 ,在<游戏编程精粹4>里面也有关于 FreeList的方法 看来都是相通的哦 吼吼
感谢指出,这个前段时间已经收录在勘误表中了。 http://blog.codingnow.com/2005/12/printing_errors.html
看到留言上说今天是你的生日,生日快乐!Happy birthday!
老黄牛(946): 明天就是你的生日,祝生日快乐。Happy birthday to you. Happy birthday to you.
谢谢 :D
云风(944): 黑盒的方法是绝对不可能破解梦幻的封包的,这个我有十足的信心 :)
我是指解密以后的明文。通过黑盒的方法试探可以试探出一些常用的,当然不是全部,而且也不是所有的都是有用的。只是一些验证封包的验证位就比较麻烦,靠黑盒不太好搞:)
笔端(941): intel的手册哪里可以下载?//http://www.intel.com/design/pentium4/manuals/index2.htm可以申请到免费的纸质版本,联邦快递邮寄,美国到国内是三天时间
谢谢笔端朋友。非常感谢你的回复。我去看看。
shaboo(938): 云风大哥: 另外想问你,我从你书里看到翻译手册从而”不知不绝“通过了CET4的考试的故事并且不能”偷懒“从而掌握了。我想翻译intel的某个手册 『More』
intel 的网站上有很多 pdf 可以下载
shaboo(937): 云风大哥: 最近有几个问题很疑惑,想请教你!谢谢。
现在看书老觉的知识不够,比如看完了C,语法应该没问题了,我去看C++,一看C++,超级复杂 『More』
学习是一个循序渐进的过程,也是一个迭代的过程。一开始觉得什么好学就学什么好了。只要永远保持一颗学习的心就可以了。
云风(931): 那篇不是我写的。我想这个是经验和感觉,我还没有能力总结成文字。
您好像没有注意问题,在最后一句~
从梦幻西游开始公测时就开始玩了,首先它是一个国产的游戏,同时又很喜欢它的风格,从此对游戏非常感兴趣,不知道你的书里对窗口的游戏是否有讲解,希望你能开发出更多的游戏
再次感谢下面所有朋友对我的鼓励 :)
我现在无力维护那些代码,如果有问题,就自己读源代码。
shaboo(929): 云风大哥: 你好。请问汇编怎么学?我们学校的教材还是8086的。而现在的cpu...。能推荐几本书或者什么方面的资料(名称就好)吗?
有些教材其实还不错,比如有本黑色封皮的。去书店多转转,挑选本适合自己的即可。如果是手册,可以向 intel 索取免费的。
孟岩:"无他,唯手熟耳!",我比你小点,我成长的经历非常的相似,看了你的书,我决定和云风大哥一样为中国游戏开发事业奋斗。
很久以前就常常来逛你的这里了... 虽然我不会任何编程. >_<没来逛半年多..才知道你竟然发书了...恭喜恭喜..晚来得道贺..呵呵
才看完《我的编程感悟》,全书行文力求严谨,作者云风,态度谦虚,胸襟宽广,是性情中人。读书后《感谢》一文时,被一种人性的美所感动,很认 『More』
云风大哥真的是大好人,有求必应,我忍不住要称赞几句。只是大哥推荐的新浪论坛好像排斥新人,还有人骂人骂的很凶。还有就是大哥主页上对新浪论坛的连接好像不可用啊,请检查。
游戏这个东西,显示模块到底是 2d 还是 3d 实在不重要。3d 的固然可以研究的东西更多一些,但这些都是可以去学的。
一生随缘(918): 云风大哥,在下刚刚读完大哥的“感悟”,感觉像读武侠小说,呵呵。最令我感动的是那张古老的basic程序图。现在连我的老师都不知道行号为何物了, 『More』
用 A* 算法的话,估价函数的选择和设计很重要。至于 AI ,有很多实现的方法,这个要具体设计了。
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