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哈,很有趣,不过好象停办了。
请问台球开球时各球动量是不是能被算出来,先9球式不斯诺克了, 用高中的动能动量联立方程是不是足够了
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有效通过的方法就由内存片组成的内存池技术。你自己申请预留比如64K个256字节为一片的内存片作成链。然后自己做申请,释放,以及拷贝(因为申请的子链的片不一定是地址连续的)。
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采用动态加密的话,即使同一个指令发两次也是完全不一样的,黑盒?免了吧。
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gotoxy 和 clrscr 并非 C 标准库里的函数,如果你不知道该怎么实现,就先搞清楚应该怎么实现,这和 A* 算法本身无关。
补充下:我不知道自己现在在什么阶段 反正什么书都看 ,从Windows Driver( 曾经写过一个显卡驱动SDA ,SCL 做到LCD 自动烧录) 到 3D显卡测试 ,SOcket 什么都乱写过,请问各位有经验的大侠:我这样的人出去有人要吗?
问一下这里的大哥门:我VC编程大概一年半啦 ,东西都是自学的 C++书籍也囫囵吞枣的看了些 ,什么<Thing C++>,<Efficient C++>,<windows核心编程> <MFC 『More』
花了一个星期 把<我的编程感悟>看了一遍, 内存管理那块不错今天看了一下STL源码分析 ,感觉老有些相识 ,在<游戏编程精粹4>里面也有关于 FreeList的方法 看来都是相通的哦 吼吼
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感谢指出,这个前段时间已经收录在勘误表中了。 http://blog.codingnow.com/2005/12/printing_errors.html
看到留言上说今天是你的生日,生日快乐!Happy birthday!
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谢谢 :D
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谢谢笔端朋友。非常感谢你的回复。我去看看。
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intel 的网站上有很多 pdf 可以下载
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学习是一个循序渐进的过程,也是一个迭代的过程。一开始觉得什么好学就学什么好了。只要永远保持一颗学习的心就可以了。
招聘专业网游人士 游戏开发程序员(服务器端)
有良好的团队协作意识和出色的学习能力,对游戏制作有持久的热忱。精通 SOCKET 编程、TCP/IP编程( 『More』
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您好像没有注意问题,在最后一句~
从梦幻西游开始公测时就开始玩了,首先它是一个国产的游戏,同时又很喜欢它的风格,从此对游戏非常感兴趣,不知道你的书里对窗口的游戏是否有讲解,希望你能开发出更多的游戏
再次感谢下面所有朋友对我的鼓励 :)
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我现在无力维护那些代码,如果有问题,就自己读源代码。
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有些教材其实还不错,比如有本黑色封皮的。去书店多转转,挑选本适合自己的即可。如果是手册,可以向 intel 索取免费的。
孟岩:"无他,唯手熟耳!",我比你小点,我成长的经历非常的相似,看了你的书,我决定和云风大哥一样为中国游戏开发事业奋斗。
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