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刚读完大作<<游戏之旅...>>知道有些章节汇编,Windows操作系统等做成了PPT,可否把它们放在下载区供大家下载
云风在开发中是否用UML? 对UML的有些什么看法
我觉得你给的链接里提供的Comparing with epsilon – relative error这个方法还是不错的。刚刚好浮点数本身的误差也是相对误差。
kaikai(962): 我觉得降低精度的方法有问题。
二进制数:
1.00000 和 0.11111比较
『More Lines』
有什么问题呢? 1.00000 和 0.11111 不应该不同吗?
sword007(960): 云风应该有兴趣玩玩这种比赛hugi size competition.(Optimizing for size) http://www.hugi.scene.org/compo/hcompo.htm
哈,很有趣,不过好象停办了。
请问台球开球时各球动量是不是能被算出来,先9球式不斯诺克了, 用高中的动能动量联立方程是不是足够了
ghostex(954): 真不好意思麻烦一下这里的大大们,俺遇到了一个内存碎片的大问题~,希望你们能给予一些指点~,在下先行谢过了:)
是这样的:这是一个网络 『More』
有效通过的方法就由内存片组成的内存池技术。你自己申请预留比如64K个256字节为一片的内存片作成链。然后自己做申请,释放,以及拷贝(因为申请的子链的片不一定是地址连续的)。
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云风(944): 黑盒的方法是绝对不可能破解梦幻的封包的,这个我有十足的信心 :)
采用动态加密的话,即使同一个指令发两次也是完全不一样的,黑盒?免了吧。
a*算法程序编译通不过(955): 用的是vc.net2003,有两个错误,gotoxy(int,int)和clrscr()这两个函数unidentified希望指点,多谢
gotoxy 和 clrscr 并非 C 标准库里的函数,如果你不知道该怎么实现,就先搞清楚应该怎么实现,这和 A* 算法本身无关。
补充下:我不知道自己现在在什么阶段 反正什么书都看 ,从Windows Driver( 曾经写过一个显卡驱动SDA ,SCL 做到LCD 自动烧录) 到 3D显卡测试 ,SOcket 什么都乱写过,请问各位有经验的大侠:我这样的人出去有人要吗?
问一下这里的大哥门:我VC编程大概一年半啦 ,东西都是自学的 C++书籍也囫囵吞枣的看了些 ,什么<Thing C++>,<Efficient C++>,<windows核心编程> <MFC 『More』
花了一个星期 把<我的编程感悟>看了一遍, 内存管理那块不错今天看了一下STL源码分析 ,感觉老有些相识 ,在<游戏编程精粹4>里面也有关于 FreeList的方法 看来都是相通的哦 吼吼
感谢指出,这个前段时间已经收录在勘误表中了。 http://blog.codingnow.com/2005/12/printing_errors.html
看到留言上说今天是你的生日,生日快乐!Happy birthday!
老黄牛(946): 明天就是你的生日,祝生日快乐。Happy birthday to you. Happy birthday to you.
谢谢 :D
笔端(941): intel的手册哪里可以下载?//http://www.intel.com/design/pentium4/manuals/index2.htm可以申请到免费的纸质版本,联邦快递邮寄,美国到国内是三天时间
谢谢笔端朋友。非常感谢你的回复。我去看看。
shaboo(938): 云风大哥: 另外想问你,我从你书里看到翻译手册从而”不知不绝“通过了CET4的考试的故事并且不能”偷懒“从而掌握了。我想翻译intel的某个手册 『More』
intel 的网站上有很多 pdf 可以下载
shaboo(937): 云风大哥: 最近有几个问题很疑惑,想请教你!谢谢。
现在看书老觉的知识不够,比如看完了C,语法应该没问题了,我去看C++,一看C++,超级复杂 『More』
学习是一个循序渐进的过程,也是一个迭代的过程。一开始觉得什么好学就学什么好了。只要永远保持一颗学习的心就可以了。
云风(931): 那篇不是我写的。我想这个是经验和感觉,我还没有能力总结成文字。
您好像没有注意问题,在最后一句~
从梦幻西游开始公测时就开始玩了,首先它是一个国产的游戏,同时又很喜欢它的风格,从此对游戏非常感兴趣,不知道你的书里对窗口的游戏是否有讲解,希望你能开发出更多的游戏
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