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回复(91): 我觉得最重要的是编程的功力而不是各种API的掌握.学DX还不如把COM搞清楚来的实在.
面向对象的思想,泛型的思想,设计模式,甚至基本的算法,数据结构.都是基本的基本,这些弄清楚了,随便哪家软件公司(不关是游戏公司)都是抢着要的.
[339 回复]
回复(94): 为了便于管理,现在只有管理员可以贴html :) 嘿嘿
我也玩玩贴图
<img src="http://61.137.93.44/data5/06/60/25/620920.jpg"></img>
[723 回复]
云,知道你对于cache比较了解关于cache的可以写一篇文章介绍下吗 :)
请大哥指点如何可以成为游戏程序员呢? 我做了一年的程序员,现在很想可以实现儿时的梦想,自己写游戏将会很有满足感的。可是偏偏自己没有写游 『More』
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还没去aus啊?那天雷敬是不是去广州敲诈你请客啊?kaka....管教无方啊
hihi
今天看了老哥的 Game 编程中毒十大症状 发现自己原来也有其中的数种,不过,还是老哥变态一点,最有同感的是最后一条,坐在计算机前需要消耗大量的这种碳酸饮料!
class Kill(object): def __init__(self): self.type=1 『More Lines』
回复测试: class resource { mutable int _reference; 『More Lines』
预排版测试: class object { point _key; 『More Lines』
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nasm能否编译masm32中的例子程序?谢谢
请问云风:HSP、delphi、VB、C等,抛开语法分析、翻译不谈,他们自己的编译器是ml和link的改装,还是可以使用一些底层的功能同样达到生成obj并链接出exe?请受累再回答一下这个菜问题
我自己也觉得有点乱 :) 那么缺省就用留言本模式好了
回复(74): 因为你没有选自动排版. 如果选自动排版, 会帮你把前后的空格都去掉, 而且连续敲两个回车才算分段. 每段前面会自动空两格. 不自动排版的话, 怎么输入的就怎么表示.
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