云风工作室
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云风您好,我是个初学者.我看过您风魂++的演示,做那么多ALPHA后FPS还高达100以上.而我什么贴图处理也不做用DIRECTDRAW翻页也才70-80.最近我尝试写了一个M 『More』

[974 回复]

回复 | (973) | 凌晨 | 2006-02-22 01:40:45

问个菜问题,做游戏,保护模式编程现在有学习的必要吗?

[976 回复]

回复 | (972) | ffgame | 2006-02-20 09:00:28

回复(968): PPT 是公司内部用的培训材料不方便放出,书的电子版可以在 google 找到。

回复 | (969) | 云风 | 2006-02-17 05:11:16

刚读完大作<<游戏之旅...>>知道有些章节汇编,Windows操作系统等做成了PPT,可否把它们放在下载区供大家下载

[969 回复]

回复 | (968) | 浪遏飞舟 | 2006-02-17 03:05:01

云风在开发中是否用UML? 对UML的有些什么看法

[975 回复]

回复 | (967) | 初学者 | 2006-02-16 02:49:35

回复(965): 我觉得你给的链接里提供的Comparing with epsilon – relative error这个方法还是不错的。刚刚好浮点数本身的误差也是相对误差。

回复 | (966) | kaikai | 2006-02-14 02:31:39

回复(964): 我明白你的意思了。不过这种情况出现的几率很小,而且并不影响使用,只是不对等而已, 不会引起bug。相比较 fabs(a-b)<0.0001 这种方案,并没有坏到哪去。

如果需要更严格的检查,我想两个方案都需要改进,做更复杂的运算。

[966 回复]

回复 | (965) | 云风 | 2006-02-14 02:18:27

回复(963):

因为用降低精度的方法,可以使得1.00000和1.00001比较的结果是相等,但却不能使得相差一样多的1.00000和0.11111比较的结果是相等。

[965 回复]

回复 | (964) | kaikai | 2006-02-14 01:59:58

回复(962): 有什么问题呢? 1.00000 和 0.11111 不应该不同吗?

[964 回复]

回复 | (963) | 云风 | 2006-02-14 12:49:30

回复(412):

我觉得降低精度的方法有问题。
二进制数:
1.00000 和 0.11111比较
	『More Lines』

[963 回复]

回复 | (962) | kaikai | 2006-02-14 09:39:59

回复(960): 哈,很有趣,不过好象停办了。

回复 | (961) | 云风 | 2006-02-13 03:22:03

云风应该有兴趣玩玩这种比赛hugi size competition.(Optimizing for size) http://www.hugi.scene.org/compo/hcompo.htm

[961 回复]

回复 | (960) | sword007 | 2006-02-13 02:47:51

请问台球开球时各球动量是不是能被算出来,先9球式不斯诺克了,
用高中的动能动量联立方程是不是足够了

回复 | (959) | bobo | 2006-02-12 01:34:18

回复(954): 有效通过的方法就由内存片组成的内存池技术。你自己申请预留比如64K个256字节为一片的内存片作成链。然后自己做申请,释放,以及拷贝(因为申请的子链的片不一定是地址连续的)。

[1395 回复]

回复 | (958) | 2002thinking | 2006-02-11 09:07:23

回复(944): 采用动态加密的话,即使同一个指令发两次也是完全不一样的,黑盒?免了吧。

回复 | (957) | 2002thinking | 2006-02-11 09:04:12

回复(955): gotoxy 和 clrscr 并非 C 标准库里的函数,如果你不知道该怎么实现,就先搞清楚应该怎么实现,这和 A* 算法本身无关。

回复 | (956) | 云风 | 2006-02-10 01:38:45

用的是vc.net2003,有两个错误,gotoxy(int,int)和clrscr()这两个函数unidentified希望指点,多谢

[956 回复]

回复 | (955) | a*算法程序编译通不过 | 2006-02-10 10:59:19

真不好意思麻烦一下这里的大大们,俺遇到了一个内存碎片的大问题~,希望你们能给予一些指点~,在下先行谢过了:)

是这样的:这是一个网络 『More』

[958 回复]

回复 | (954) | ghostex | 2006-02-09 09:04:13

补充下:我不知道自己现在在什么阶段 反正什么书都看 ,从Windows Driver( 曾经写过一个显卡驱动SDA ,SCL 做到LCD 自动烧录) 到 3D显卡测试 ,SOcket 什么都乱写过,请问各位有经验的大侠:我这样的人出去有人要吗?

回复 | (953) | caucyniu | 2006-02-06 03:36:37

问一下这里的大哥门:我VC编程大概一年半啦 ,东西都是自学的 C++书籍也囫囵吞枣的看了些 ,什么<Thing C++>,<Efficient C++>,<windows核心编程> <MFC 『More』

回复 | (952) | caucyniu | 2006-02-06 03:28:10

花了一个星期 把<我的编程感悟>看了一遍, 内存管理那块不错今天看了一下STL源码分析 ,感觉老有些相识 ,在<游戏编程精粹4>里面也有关于 FreeList的方法 看来都是相通的哦 吼吼

回复 | (951) | caucyniu | 2006-02-06 03:18:32
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