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回复(981): 如果想针对每个 cpu 写,可以用 intel 编译器,它支持这种模式,并在加载的时候动态连接。
云风, 你好! 从大三以来, 不太喜欢游戏的我居然一直断断续续的关注着云风工作室, 你的技术和品质确实有着不同凡响的魅力. 由于工作的关系, 近来我 『More』
[985 回复]
请问云风,现在做汇编级优化的时候,除了通用的大原则之外是否针对不同的处理器有不同的代码。如P1, PMMX/PPro/P2/P3, P4三个系列。还是说只针对一个系列做优化,如当前主流计算机P4。
[984 回复]
现在哪个程序语言最好
能给初学C++, 又立志于游戏开发的新手几点忠告和建议么.现在很多书上写的东西基本相当于"好好学习,天天向上"之类的话,对我们毫无启示可言.
[1007 回复]
你好,我喜欢电脑,但不喜欢游戏,在网上能见到你非常高兴。希望在以后的日子里能与你取的联系。
[1015 回复]
风云,您好!初次来到这里,就感受到了一种温暖。我是初学者,想请教一下ADPCM文件播放的问题,ADPCM好像分为好多种吧,您这有没有关于MSADPCM和IMAADPCM的具体格式说明啊,在网上找了好久没找到。您有C语言写的解成16位PCM的代码吗,我想学习一下。谢谢
[983 回复]
回复(972): 如果不搞操作系统的话,看似没有必要。但是学习却没有坏处。
回复(973): 用脏矩形即可,算法说简单也简单,但是写起来却比较麻烦。我在我的书里花了一章来写。如果不想看书,就去读源码。
云风您好,我是个初学者.我看过您风魂++的演示,做那么多ALPHA后FPS还高达100以上.而我什么贴图处理也不做用DIRECTDRAW翻页也才70-80.最近我尝试写了一个M 『More』
[974 回复]
问个菜问题,做游戏,保护模式编程现在有学习的必要吗?
[976 回复]
刚读完大作<<游戏之旅...>>知道有些章节汇编,Windows操作系统等做成了PPT,可否把它们放在下载区供大家下载
[969 回复]
回复(965): 我觉得你给的链接里提供的Comparing with epsilon – relative error这个方法还是不错的。刚刚好浮点数本身的误差也是相对误差。
回复(964): 我明白你的意思了。不过这种情况出现的几率很小,而且并不影响使用,只是不对等而已, 不会引起bug。相比较 fabs(a-b)<0.0001 这种方案,并没有坏到哪去。
如果需要更严格的检查,我想两个方案都需要改进,做更复杂的运算。
[966 回复]
因为用降低精度的方法,可以使得1.00000和1.00001比较的结果是相等,但却不能使得相差一样多的1.00000和0.11111比较的结果是相等。
[965 回复]
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