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您好,请问如何将在网络上侦听的分散的TCP包组合起来,请问您有算法吗?
可以介绍几本相关的参考资料吗?谢谢!
yunfengnihao
如果想针对每个 cpu 写,可以用 intel 编译器,它支持这种模式,并在加载的时候动态连接。
我没有, adpcm 可以用 windows 自己的 codec 解
现在哪个程序语言最好
能给初学C++, 又立志于游戏开发的新手几点忠告和建议么.现在很多书上写的东西基本相当于"好好学习,天天向上"之类的话,对我们毫无启示可言.
fox(1007): 好好学习,天天向上说的没错。
如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。
如果想成为高手,建议先学汇编。
mylily999(a)hotmail.com
你好,我喜欢电脑,但不喜欢游戏,在网上能见到你非常高兴。希望在以后的日子里能与你取的联系。
ffgame(972): 问个菜问题,做游戏,保护模式编程现在有学习的必要吗?
如果不搞操作系统的话,看似没有必要。但是学习却没有坏处。
初学者(967): 云风在开发中是否用UML? 对UML的有些什么看法
我不用 UML, 所以没研究。
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凌晨(973): 云风您好,我是个初学者.我看过您风魂++的演示,做那么多ALPHA后FPS还高达100以上.而我什么贴图处理也不做用DIRECTDRAW翻页也才70-80.最近我尝试写了一个M 『More』
用脏矩形即可,算法说简单也简单,但是写起来却比较麻烦。我在我的书里花了一章来写。如果不想看书,就去读源码。
浪遏飞舟(968): 刚读完大作<<游戏之旅...>>知道有些章节汇编,Windows操作系统等做成了PPT,可否把它们放在下载区供大家下载
PPT 是公司内部用的培训材料不方便放出,书的电子版可以在 google 找到。
我觉得你给的链接里提供的Comparing with epsilon – relative error这个方法还是不错的。刚刚好浮点数本身的误差也是相对误差。
kaikai(962): 我觉得降低精度的方法有问题。
二进制数:
1.00000 和 0.11111比较
『More Lines』
有什么问题呢? 1.00000 和 0.11111 不应该不同吗?
sword007(960): 云风应该有兴趣玩玩这种比赛hugi size competition.(Optimizing for size) http://www.hugi.scene.org/compo/hcompo.htm
哈,很有趣,不过好象停办了。
请问台球开球时各球动量是不是能被算出来,先9球式不斯诺克了, 用高中的动能动量联立方程是不是足够了
ghostex(954): 真不好意思麻烦一下这里的大大们,俺遇到了一个内存碎片的大问题~,希望你们能给予一些指点~,在下先行谢过了:)
是这样的:这是一个网络 『More』
有效通过的方法就由内存片组成的内存池技术。你自己申请预留比如64K个256字节为一片的内存片作成链。然后自己做申请,释放,以及拷贝(因为申请的子链的片不一定是地址连续的)。
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云风(944): 黑盒的方法是绝对不可能破解梦幻的封包的,这个我有十足的信心 :)
采用动态加密的话,即使同一个指令发两次也是完全不一样的,黑盒?免了吧。
a*算法程序编译通不过(955): 用的是vc.net2003,有两个错误,gotoxy(int,int)和clrscr()这两个函数unidentified希望指点,多谢
gotoxy 和 clrscr 并非 C 标准库里的函数,如果你不知道该怎么实现,就先搞清楚应该怎么实现,这和 A* 算法本身无关。
补充下:我不知道自己现在在什么阶段 反正什么书都看 ,从Windows Driver( 曾经写过一个显卡驱动SDA ,SCL 做到LCD 自动烧录) 到 3D显卡测试 ,SOcket 什么都乱写过,请问各位有经验的大侠:我这样的人出去有人要吗?
问一下这里的大哥门:我VC编程大概一年半啦 ,东西都是自学的 C++书籍也囫囵吞枣的看了些 ,什么<Thing C++>,<Efficient C++>,<windows核心编程> <MFC 『More』
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