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风哥,我今年只是大一而已,学的是游戏,以前其实都不认识你,不过石民勇石老强烈给我们推荐你的书哈,本来我觉得学游戏很好玩,结果其实还是很苦的,但是上次去参加2007中国游戏行业协会游戏软件分会,虽然整个会都充满了政治色彩,那个司仪还无数次将游戏说成动漫,获得最佳游戏刊物的居然是漫友……不过重要的是在座的像是盛大,网易,九城等等那些老总们,我开始觉得他们不仅仅是个商人,还有点别的什么……对于游戏行业,虽然从小就接触,不过真正“入行”其实只是刚刚开始,但是我们的疑问却接踵而至,我引用我同学的一篇文章只是想向大师做个交流,嘿嘿:

还有就是风哥很辛苦,要耽误您的时间了。文章很不专业,不过这确实是我们的疑虑之一:

进入正题,到底,什么是游戏呢?查查字典好了(初中作文技巧之定义法)……

  字典上对其严谨的定义是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:获得快感、参与互动。这基本上就能说明一切了,以我的观点,游戏的核心在于其游戏性。

  其实这篇文章主要是想说一下自己对于游戏的看法,什么是游戏,什么样的游戏才叫游戏,什么样的游戏才能叫做游戏。既然说到了游戏的核心,就一定要说Gameplay。这个传说中的无解名词究竟意思是什么其实已经不再重要,重点在于它意味着什么。它是一款游戏真正的核心,是游戏之所以可以成为游戏的关键名词。

  只有一款拥有可玩性的游戏才能够成功,而不仅仅是有绚丽的画面就可以成功的。当然,不可否认,画面也是可玩性的一部分,但却不是最重要的一部分。现在主张提高机能的前游戏业霸主SONY公司的最新波产品PSP和PS3都拥有很好很强大的机能,可是市场实际销售效果却相当不尽人意。原因不是他们的技术不到位,也不是他们的宣传不够到位。重点在于错误的理念:画面是游戏性的第一要素。或许这仍然是国内很多玩家甚至专家的观点吧,经常听老肉惊呼“傻X UCG小编,竟然说‘看过这款游戏的华丽画面效果,我们可以猜到这款游戏大卖的情景了’这样的话!”是啊,现在很多玩家跟着SONY引领的产业主流走到了画面派的歪路上。我想说,游戏是需要画面的,但是却不是拥有优秀画面的游戏就可以是成功的游戏。

  来看看我们现在市面上所谓的PC大作吧,哪一个不是5个G、10个G的?这庞大的容量背后,是庞大的素材库、庞大的引擎……的确很强大,但是真的很好吗?睁开眼睛看一下吧,最近你眼前出现的新游戏吧:哪个不是大成本制作、哪个不是大容量作品、哪个不需要你用电驴恶挂几个星期……可是呢,又有哪个可以在你硬盘里面保存超过72小时?

  然后呢,你再闭上眼睛思索一下,你现在脑海中的好游戏都是些什么?或许是《仙剑奇侠传》,或许是《地下城守护者》,或许是《红色警戒》,或许是……无论脑海中流过哪些名字,很明显,他们大多数都是老游戏。他们没有华丽的画面效果,没有庞大的引擎支持,但却让很多玩家至今还玩得津津乐道。不得不说,他们到现在还是成功的游戏,经典中的经典。并不是人们总在回忆过去的日子,并不是玩家们现在已经没有游戏激情,根本不是玩家出了问题,而是作者出了问题。几乎所有的PC游戏厂商都在不停的往游戏项目中投入大笔的资金,却忽略了项目本身的策划投资。这一阵画面风着实会刮很久,刮很大。然而,这阵风先是给制作公司吹来了很多金钱,随后更可怕的则是暴风雨。全球的游戏软件销售量都在迅速萎缩,以相当惊人的速度。

  无独有偶,家用机市场也面临着巨大的冲击。投入海量研发资金、开发多年的PS3家庭娱乐终端,拥有相当强大的性能,然而,随之而来的是很高的开发难度以及很大的开发资金,导致大作频频延期、小型厂商纷纷倒闭。各种大型厂商,每天疯狂宣传着的新作游戏画面都是无比华丽,销量却频频挂绿。连PS3本身都造成大幅积压和滞销。然而,有一个例外——Wii和NDSL。这两台由游戏老牌公司任天堂Nintendo开发的家用机,尽管一直在加产,却一直在全世界范围内脱销,销量远远超过PSP和PS3无数倍……这又说明了什么原因呢?玩家市场并没有萎缩。那么造成PS3、PSP滞销的原因究竟在哪里?Wii和NDSL又凭什么红了个稀里哗啦的?

  这又要回到游戏的核心——游戏性。表面上来看,Wii和NDSL的成功在于其对交互方式的大幅度改变,让玩家拥有新鲜感;然而实际上,这两个平台的成功之处并不仅仅在于其革新的交互方式,更重要的是它的游戏创作理念:游戏性第一。这些平台上的大多数游戏真正的体现了游戏本身最重要的东西:Gameplay。它吸引玩家不停的在游戏中徘徊,不停尝试着不同的新游戏,并且不停向周边的朋友宣传着这一台主机,最终销量才会一路长红。

  写这篇文章的冲动在于今天看到的新闻以及下面所谓专业玩家的一些垃圾评论,我想说:你们说的没错,画面的确是一款游戏中很重要的因素。但是,Wii和NDSL的画面相比同批主机相当惨淡,为什么还会卖得那么好?重点不在于主机,在于游戏开发厂商。归根到底还是一个原因:他们已经忘记了,什么是游戏?其实写这篇文章本身并没有对任何平台或者公司的肯定或者否定,只是希望他们仔细想一想,他们的大作们,除了销量,还欠缺了些什么?

  后记

  一下写了这么多,很久没写议论文了,结构肯定是乱七八糟的,我只是想说一下我对现在市面上各种游戏的一个看法,并且确立我自己对游戏这个产业发展势态的看法。中国的游戏行业刚刚起步,希望我们国家的游戏行业不要沾染上国际上一些左倾作风的邪气,而是向着一个健康的方向发展。

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回复 | (1835) | CC | 2008-02-13 05:56:04