游戏开发工具系列谈
DJGPP32位的C语言编程环境
  提起DOS下的C语言,大多数朋友都会想到Borland C,可
惜一个大点的游戏涉及到图象声音等等大量的数据。显然在16位实模式下
写程序,便会因为640K的内存限制而碍手碍脚:(而用BC写32位程
序就不那么方便了。有的朋友转到了Windows 95编程,而剩下来
仍奋战在DOS环境下的游戏程序员便开始使用别的为32位保护模式设计
的C语言了。Watcom C 一时间风靡全国。而另一个强大的C系统
DJGPP,却无人问津。云风也曾学习使用过Watcom C,可是一
当试用DJGPP,便彻底删除了硬盘中的Watcom C,现作此小文
以在国内推广此强力工具:)                    
以下文字无意贬低其它C语言系统的强大功能,评论文字仅为云风一人之见
  首先,DJGPP是一个GNU软件,换句话说,你可以得到它整个系
统的源代码,且可以任意修改。正因如此,DJGPP比起其它的商业化C
系统技术的发展要快的多,无数计算机高手不停的在完善它,为它注入新的
活力;而被发现的BUG也能在第一时间被去掉。通过Internet,
你永远可以使用到世界上的最新技术,而且不用为其付费:)      
  我很喜欢DJGPP的32位保护模式引擎CWSDPMI,至少它的
装栽速度比Watcom C常用的DOS/4GW要快的多,体积小的多
如果不使用DPMI,而换用VCPI,甚至连CWSDPMI这个程序都
不需要:)                            
  其次,DJGPP拥有丰富的外围软件,我很满意那个为DJGPP而
编制的集成环境RHIDE。简直棒极了,界面按我熟悉的Borland
C++ 3、1仿制而成,而细微处又增加了许多体贴人心的设计,尤其内
置的Debug,不仅功能超过了Turbo Debug,而且稳定性一
流。这套IDE不仅支持C,而且支持C++,Obj C,Pascal
Asm,Ada等多种语言的GNU版本,使得混合编程易如反掌。   
  而另一个叫作Allegro的游戏开发库简直无所不包,是游戏程序
员的必备。                            
  如果你现在还在使用Borland C写程序,那么转到DJGPP
来是最容易不过了:)还是一样的界面,一样的写你的程序,只是你不必在
考虑什么远指针,近指针;什么64K限制;什么扩展内存,高端内存。就
按你所想去做吧,你会喜欢上这么一个好东东的:)          

你可以在许多FTP站找到DJGPP,比如             
ftp://ftp.cdrom.com/pub/simtelnet/gnu/djgpp/
ftp://ftp.simtel.net/pub/simtelnet/gnu/djgpp/
下能找到DJGPP的最新版。其中文件名为的是可执行文件,为的是
各种文档,为的是源代码:)                   
要让你的DJGPP跑起来,以下文件是必须的:
gcc281b.zip1.34MGnu C的编译器
bnu281b.zip1.90MDjgpp系列必备,链接程序等
djdev202b.zip1.42MGnu C的库文件,头文件等
csdpmi4b.zip41kDPMI支持引擎
关于其它一些包,下面在做一点简单的介绍
rhide14b.zip1.31MDJGPP的配套集成环境
mak377b.zip248KGnu Make 工具
alleg311.zip1.43M一个强大的游戏开发库
gpp281b.zip1.29MGnu C++的编译器
还有许多软件包,在此不一一叙述了。你可以先下载那个LISTINGS.zip回去慢慢看:)
不能出国吗?告诉你一个好消息,云风的朋友已经将部分文件 U/L 到国内的主页上:)

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