开发环境


  计算机的发展当说是日新月异,瘟酒舞依靠Direct X
的威力迅速成为了新的游戏开发平台。而DOS以它顽强的生命力
继续被众多游戏设计者使用,抛弃了落后的实模式,多种保护模式
开发平台的出现加上成熟的开发工具,足以使它和瘟酒舞抗衡……

[首页|创意杂谈|开发环境|设计技术|资料下载|源码收藏|网上淘金|好书推荐]


DOS篇

标题 简介 作者
Allegro 手册 Allegro 使用手册之 Html 版(云风译) Shawn Hargreaves
Djgpp简介 Watcom C 相信大家都有一定的了解,而Djgpp呢? 云风
Allegro简介 包罗万象的游戏开发包,因为它我开始使用DJGPP 云风
DJGPP & Allegro FAQ 网友 Flyhorse 写的相关 FAQ, 大家遇到什么问题应该先看看这个 链接 Flyhorse

返回


瘟酒舞篇

标题 简介 作者
怎样用 NASM 编写代码 使用 NASM 编写汇编函数, 比 VC 的 inline asm 有更多好处 云风
DirectDraw HAL 的探讨 DirectDraw 2D 方式使用 HAL 的效率究竟怎样? 云风
DirectX FAQ 经常被问到的问题, 再有人问我这些, 我就不专门回答了 云风
风魂游戏程序库 按云风自己的想法封装的 DirectX 库, 适合 DOS 程序员使用:-) New 云风
浅谈DirectX封装 DirectX 的使用麻烦, 在于没有被很好的封装 云风
Lcc-Win32 简介 终于, 有了 Win95 下的 Free C 云风
LccWin32使用指南 从这篇PigPrins 翻译的文章, 可以轻易上手 Lcc-Win32 (注:Lcc-Win32本身虽然免费,但源码已经开始收费了)链接 Daniel Guerrero Miralles
Red X 简介 如果你为从 Dos 转向 Direct X 所碰到的麻烦感到苦恼, 推荐你用这个 ;-) 云风
学习 Direct X 无方朋友收集的 Direct X 中文资料 链接 无方收集
DirectX 6.0文档 特别感谢 Lucker 网友翻译 DirectX 6.0 程序员手册, 并授权云风工作室制作 HTML 登载 Micro$oft
D3D Immediate Mode Guide DDraw和D3D立即模式编程手册 (Release 0.46) pigprince翻译 链接 Brian Hook

返回


Open GL

标题 简介 作者
OpenGL 入门 转载至水木清华BBS 的一组好文章 yxy(田丝丝)

返回

[首页|创意杂谈|开发环境|设计技术|资料下载|源码收藏|网上淘金|好书推荐]


本页面所有文章如需转载请和我们联系
写有链接字样的,乃直接链接其他主页.需要转载,请和源主页联系.

云风工作室制作
最后修订:2000.7.25