标题 |
简介 |
作者 |
怎样用 NASM 编写代码 |
使用 NASM 编写汇编函数, 比 VC 的 inline asm 有更多好处
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云风 |
DirectDraw HAL 的探讨 |
DirectDraw 2D 方式使用 HAL 的效率究竟怎样?
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云风 |
DirectX FAQ |
经常被问到的问题, 再有人问我这些, 我就不专门回答了
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云风 |
风魂游戏程序库 |
按云风自己的想法封装的 DirectX 库, 适合 DOS 程序员使用:-)
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云风 |
浅谈DirectX封装 |
DirectX 的使用麻烦, 在于没有被很好的封装
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云风 |
Lcc-Win32 简介 |
终于, 有了 Win95 下的 Free C |
云风 |
LccWin32使用指南 |
从这篇PigPrins 翻译的文章, 可以轻易上手 Lcc-Win32
(注:Lcc-Win32本身虽然免费,但源码已经开始收费了)链接 |
Daniel Guerrero Miralles |
Red X 简介 |
如果你为从 Dos 转向 Direct X 所碰到的麻烦感到苦恼, 推荐你用这个 ;-)
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云风 |
学习 Direct X |
无方朋友收集的 Direct X 中文资料 链接
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无方收集 |
DirectX 6.0文档 |
特别感谢
Lucker 网友翻译 DirectX 6.0 程序员手册,
并授权云风工作室制作 HTML 登载
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Micro$oft |
D3D Immediate Mode Guide |
DDraw和D3D立即模式编程手册 (Release 0.46) pigprince翻译 链接
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Brian Hook |