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你好!想请你帮个忙! 看了你写的allegro,感觉那个东西太好了,因为正想找个开发软件在dos下做windows那样的窗体,可是在不知道allegro的情况下感觉太难了,几 『More』
云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.
〖云风流言〗?
请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇
我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?
这样的复杂移动如何实现 目前的大多数2d斜45度视角的游戏中(包括一些大作 如秦殇)人物的移动方向 障碍物的方向都只有8向而 <盟军1> <罗宾汉> 『More』
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风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO
oijbhoivhipijgpofdjhfgb
你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?
我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行
激情
那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!
你好云风大哥,小弟一直对游戏编程很感兴趣,但是学校不可能去教,所以想向你请教下怎么能快速的入门呢.我应该怎么去自学啊.
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很高兴认识你,希望能向你请教问题!
请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!
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感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!
一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?
hi! 你好!
我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?
谢谢!
这是我去年 『More』
想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我
关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题 以前我做传统的俯视视角地图滚动时 ,用的是下面的这种思路:
下面以横向滚动来说明一下我的思路 『More』
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