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你好!想请你帮个忙! 看了你写的allegro,感觉那个东西太好了,因为正想找个开发软件在dos下做windows那样的窗体,可是在不知道allegro的情况下感觉太难了,几 『More』

回复 | (1031) | 马安生 | 2006-04-01 07:03:47

云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.

回复 | (1028) | sword007 | 2006-03-31 03:09:27

〖云风流言〗?

回复 | (1027) | ME | 2006-03-31 02:57:24

请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇

回复 | (1026) | bo_z | 2006-03-29 11:52:39

我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?

回复 | (1025) | 火海时代 | 2006-03-27 03:45:53

这样的复杂移动如何实现 目前的大多数2d斜45度视角的游戏中(包括一些大作 如秦殇)人物的移动方向 障碍物的方向都只有8向而 <盟军1> <罗宾汉> 『More』

回复 | (1023) | fins | 2006-03-27 02:40:09

你好,我是一个游戏编程新手,请问对于编游戏的人来说,学习MFC重不重要?

回复 | (1021) | 火海时代 | 2006-03-26 03:14:30

风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO

回复 | (1020) | NINSTEIN | 2006-03-23 04:02:48

oijbhoivhipijgpofdjhfgb

回复 | (1019) | 888999000 | 2006-03-23 02:23:11

你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?

回复 | (1018) | prophet | 2006-03-22 10:03:06

我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行

回复 | (1017) | LinanX | 2006-03-22 04:14:44

激情

回复 | (1016) | 风流 | 2006-03-20 09:28:48

那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!

回复 | (1014) | smzhwxg | 2006-03-16 09:53:53

你好云风大哥,小弟一直对游戏编程很感兴趣,但是学校不可能去教,所以想向你请教下怎么能快速的入门呢.我应该怎么去自学啊.

回复 | (1011) | 尘草 | 2006-03-15 06:55:32

很高兴认识你,希望能向你请教问题!

回复 | (1010) | 尘草 | 2006-03-15 06:48:51

请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!

回复 | (1009) | smzhwxg | 2006-03-14 08:15:06

感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!

回复 | (1008) | jfcat | 2006-03-14 08:58:37

一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?

回复 | (1004) | 胖的没救了 | 2006-03-10 10:53:15

hi! 你好!

我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?

谢谢!

这是我去年 『More』

回复 | (1003) | Chaos Chiao | 2006-03-10 09:58:04

想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我

回复 | (1002) | 创亿无限 | 2006-03-09 10:02:14

关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题 以前我做传统的俯视视角地图滚动时 ,用的是下面的这种思路:

下面以横向滚动来说明一下我的思路 『More』

回复 | (999) | 胖的没救了 | 2006-03-09 02:20:24
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