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我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教
看了Wiki里面的一个hash代码,试了一下发现很容易发生碰撞例如"daming" 和 "kuking"这两个的Hash值就是一样的这个是怎么回事情?
unsigned long 『More』
m_OldHook = ::SetWindowsHookExW( WH_CALLWNDPROC, WindowsHook, (HINSTANCE)::GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), ::GetCurrentThreadId() );
在钩子里处理WM_MEASUREITEM消息的时候
UINT n 『More』
;;
云风, 你的JPEG 文档里说 JPEG Huffman编码使用的是 Canonical Huffman Code. 但我查阅了一些Canonical Huffman的资料发现其算法都跟你的文档里面不一样(如: http://www.a 『More』
你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!
请教高人进入allegro目录后执行make编译一会出现错误和警告如src\blit8.s:53 warning :indirect call without '*'..src\blit8.s:120 error:suffix or operands invalid for 'movs'...src\blit8.s:309error: junk at end of line,first unrecognized characteris 'm'
euclid(1036): 你是在djgpp上编译的吗?可以看看这篇:在devcpp上编译的方法,有时会打不开。。http://euclid.ik8.com/doc/Allegro_Dev-cpp.txt
试试
最近blog上怎么不见新文章了?
请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!
云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.
〖云风流言〗?
请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇
我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?
你好,我是一个游戏编程新手,请问对于编游戏的人来说,学习MFC重不重要?
风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO
oijbhoivhipijgpofdjhfgb
你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?
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