云风工作室
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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』

回复 | (1061) | inversewalking | 2006-04-14 05:14:10

看到您说您已经实现JPEG的解码,请问是用C实现的吗?能否提供代码啊?

回复 | (1059) | taburiss | 2006-04-13 08:40:33

请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题

(1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

SSE居然比C还慢

(1054) | leo1981816 | 2006-04-11 09:03:28

SSE运算居然比C还慢!

(1052) | leo1981816 | 2006-04-10 05:42:16

我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教

回复 | (1051) | leo1981816 | 2006-04-10 04:28:50

编译时出现的问题

(1050) | cenxaoi | 2006-04-09 04:02:37

看了Wiki里面的一个hash代码,试了一下发现很容易发生碰撞例如"daming" 和 "kuking"这两个的Hash值就是一样的这个是怎么回事情?

unsigned long 『More』

回复 | (1044) | kokk | 2006-04-07 09:44:09

m_OldHook = ::SetWindowsHookExW( WH_CALLWNDPROC, WindowsHook, (HINSTANCE)::GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), ::GetCurrentThreadId() );

在钩子里处理WM_MEASUREITEM消息的时候

UINT n 『More』

回复 | (1043) | renfengxing | 2006-04-06 11:17:23

;;

回复 | (1042) | 我爱软件 | 2006-04-06 10:16:03

云风, 你的JPEG 文档里说 JPEG Huffman编码使用的是 Canonical Huffman Code. 但我查阅了一些Canonical Huffman的资料发现其算法都跟你的文档里面不一样(如: http://www.a 『More』

回复 | (1039) | sword007 | 2006-04-04 04:55:38

你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!

回复 | (1038) | 幽兰 | 2006-04-03 03:23:39

请教高人进入allegro目录后执行make编译一会出现错误和警告如src\blit8.s:53 warning :indirect call without '*'..src\blit8.s:120 error:suffix or operands invalid for 'movs'...src\blit8.s:309error: junk at end of line,first unrecognized characteris 'm'

回复 | (1035) | mas | 2006-04-02 09:22:28

试试

回复 | (1034) | 3732700 | 2006-04-02 12:46:25

最近blog上怎么不见新文章了?

回复 | (1033) | euclid | 2006-04-01 01:41:08

请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!

回复 | (1032) | 无影的风 | 2006-04-01 10:13:46

你好!想请你帮个忙!

(1031) | 马安生 | 2006-04-01 07:03:47

云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.

回复 | (1028) | sword007 | 2006-03-31 03:09:27

〖云风流言〗?

回复 | (1027) | ME | 2006-03-31 02:57:24

请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇

回复 | (1026) | bo_z | 2006-03-29 11:52:39
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