云风工作室
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dawndu(1062): 没记错的话,lua使用的是这个吧?

请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』

回复 | (1061) | inversewalking | 2006-04-14 05:14:10

taburiss(1059): 看到您说您已经实现JPEG的解码,请问是用C实现的吗?能否提供代码啊?

请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题

(1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

云风(1055): SIMD 指令重在同一条指令计算多组数据。单组运算的速度当然不如 fpu, 否则要 fpu 干什么?你只利用 sse 同时多计算了两个乘法。但是指令却多了很多。

云风(1049): wiki 顶上可以登陆,输入用户名和密码确认就可以注册。注册后,留言菜单就出来了。

SSE运算居然比C还慢!

(1052) | leo1981816 | 2006-04-10 05:42:16

我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教

回复 | (1051) | leo1981816 | 2006-04-10 04:28:50

编译时出现的问题

(1050) | cenxaoi | 2006-04-09 04:02:37

renfengxing(1043): m_OldHook = ::SetWindowsHookExW( WH_CALLWNDPROC, WindowsHook, (HINSTANCE)::GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), ::GetCurrentThreadId() );

在钩子里处理WM_MEASUREITEM消息的时候

UINT n 『More』

看了Wiki里面的一个hash代码,试了一下发现很容易发生碰撞例如"daming" 和 "kuking"这两个的Hash值就是一样的这个是怎么回事情?

unsigned long 『More』

回复 | (1044) | kokk | 2006-04-07 09:44:09

;;

回复 | (1042) | 我爱软件 | 2006-04-06 10:16:03

云风(1040): canonical huffman 只是一个算法而已,怎么实现跟实现的人有关。至于 jpeg 里的定义是如何实现的,可以依据我写的文档来实现。因为 jpeg 的 decoder 我自己实现并正常工作。所以应当记录的没有什么错,那些文字是值得信赖的。时间太久,我现在不太想重新去研究它了,不可能现在再给你做详细解释。

你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!

回复 | (1038) | 幽兰 | 2006-04-03 03:23:39

euclid(1036): 你是在djgpp上编译的吗?可以看看这篇:在devcpp上编译的方法,有时会打不开。。http://euclid.ik8.com/doc/Allegro_Dev-cpp.txt

试试

回复 | (1034) | 3732700 | 2006-04-02 12:46:25

最近blog上怎么不见新文章了?

回复 | (1033) | euclid | 2006-04-01 01:41:08

请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!

回复 | (1032) | 无影的风 | 2006-04-01 10:13:46

你好!想请你帮个忙!

(1031) | 马安生 | 2006-04-01 07:03:47

on(1015): kgb

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