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wqvb
制作2D动画加载GIF格式的图片好像比较简单,有没有加载GIF动画的文章,谢谢
回复(1047): 没记错的话,lua使用的是这个吧?
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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』
回复(1059): 代码是汇编的,恕不提供
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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555
谢谢解答:)我再改改程序再试试 我在北京的一家研究院工作,主要做图形图像算法开发(2D/3D),也与对游戏开发比较感兴趣,但还是个新手,希望能与你进行进一步的交流。 我的MSN:leo1981816@hotmail.com
回复(1054): SIMD 指令重在同一条指令计算多组数据。单组运算的速度当然不如 fpu, 否则要 fpu 干什么?你只利用 sse 同时多计算了两个乘法。但是指令却多了很多。
[1056 回复]
[1055 回复]
回复(1049): 上面我测试的结果是错误的,今天突然发现里面有9000字符串是重复的所以才会有这么多相冲突重新测试了一下124289条没有重复全大写字符串你那个算法有7条是冲突的,这样冲突的几率还是很小的
我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教
回复(1047): 谢谢回复, 后来试了好几个hash算法, 发现冲突的概率和这个算法差不多.测试了5个hash算法(都是返回一个32位的整形), 一共133557 个字符串,冲突的字符串个 『More』
[1049 回复]
回复(1044): 我觉得单个冲突的案例说明不了什么太多问题,尤其这个 hash 函数的目标是计算速度。有更详尽的测试吗?"比如一个比较大规模的字典里冲突的概 『More』
[1062 回复]
回复(1043): 我以为他会将这个包一直发下去呢
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