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ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

回复 | (1067) | zero682 | 2006-04-23 05:23:28

你好,我晚你两届毕业于工大(算师弟吧?^_^。怕你没空回答,先拉拉关系),目前从事GIS底层平台开发工作,在业内还算小有所成,呵呵。目前利用 『More』

回复 | (1066) | edison1024 | 2006-04-21 09:52:30

wqvb

回复 | (1065) | xindajw | 2006-04-20 05:01:48

制作2D动画加载GIF格式的图片好像比较简单,有没有加载GIF动画的文章,谢谢

回复 | (1064) | 张攀登 | 2006-04-18 07:16:33

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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』

回复 | (1061) | inversewalking | 2006-04-14 05:14:10

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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题
在3D中的背面消除算法照理说应该是一个SSE优化的典型环节,大量的三角面进入管线中去,第一步就是要在世界坐标系内对这些三角面进行背面消除,降低管线后续的运算量。
基于背面消除的算法:根据三角面三个顶点向量计算三角面的法向量,并计算视点到三角面的向量,然后做点积判断点积的正负性来决定三角面的显隐。
	『More Lines』

回复 | (1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

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SSE运算居然比C还慢! 下面这段程序是使用SSE进行向量单位化计算,c的版本要比sse快很多,不知道为什么,请各位高手帮忙看看

#include <stdio.h>#in 『More』

回复 | (1052) | leo1981816 | 2006-04-10 05:42:16

我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教

回复 | (1051) | leo1981816 | 2006-04-10 04:28:50

编译时出现的问题 执行 风魂++ 的安装和设置4. 分别以 DEBUG 模式和 RELEASE 模式编译其中的工程 windsoul. (Build 菜单的 Set Active Configuration, 选 Windsoul. 然后用 『More』

回复 | (1050) | cenxaoi | 2006-04-09 04:02:37

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看了Wiki里面的一个hash代码,试了一下发现很容易发生碰撞例如"daming" 和 "kuking"这两个的Hash值就是一样的这个是怎么回事情?

unsigned long 『More』

回复 | (1044) | kokk | 2006-04-07 09:44:09

;;

回复 | (1042) | 我爱软件 | 2006-04-06 10:16:03

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你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!

回复 | (1038) | 幽兰 | 2006-04-03 03:23:39

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试试

回复 | (1034) | 3732700 | 2006-04-02 12:46:25
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