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agg是纯软件渲染。效果是没的说。实时渲染时速度上就不能保证了,非常耗cpu。不过做gis那是够了。 Flash也是采取类似agg这样的渲染方式。Flash 4.0 Source code也可以在网上找到。
好久不见了。可好?虽然始终没有机会去做游戏。但还是一直关注游戏开发。还是经常来看看你这。
大哥,你的16色压缩很有创意,但是我说一般的256色只要颜色取的好是不是更好呢?它的一个好处就是不需专用解压模块。关于256的取色问题,我有一个 『More』
借宝地一用
http://luliyi1024.googlepages.com/
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
你好,我晚你两届毕业于工大(算师弟吧?^_^。怕你没空回答,先拉拉关系),目前从事GIS底层平台开发工作,在业内还算小有所成,呵呵。目前利用� 『More』
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wqvb
制作2D动画加载GIF格式的图片好像比较简单,有没有加载GIF动画的文章,谢谢
回复(1047): 没记错的话,lua使用的是这个吧?
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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我� 『More』
回复(1059): 代码是汇编的,恕不提供
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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555
谢谢解答:)我再改改程序再试试 我在北京的一家研究院工作,主要做图形图像算法开发(2D/3D),也与对游戏开发比较感兴趣,但还是个新手,希望能与你进行进一步的交流。 我的MSN:leo1981816@hotmail.com
回复(1054): SIMD 指令重在同一条指令计算多组数据。单组运算的速度当然不如 fpu, 否则要 fpu 干什么?你只利用 sse 同时多计算了两个乘法。但是指令却多了很多。
[1056 回复]
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回复(1049): 上面我测试的结果是错误的,今天突然发现里面有9000字符串是重复的所以才会有这么多相冲突重新测试了一下124289条没有重复全大写字符串你那个算法有7条是冲突的,这样冲突的几率还是很小的
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